モデルの身長はこんな感じになったのですが、190cm超えてるのは別にいらないよね・・? 一番背が高いのがそうなんですけど。
必要ならpmxエディタで変更してもらったほうが良いかな。と…。

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エディタ上での座標管理(キャンバス機能)・アニメーション管理・シーン機能もお手製だよ。

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ぴょんぴょんミゾレ
SpriteStudioの練習作
素材作り合わせて2.5時間か3時間くらい?
カーブエディタがよくわからなかったから、次はゆっくり動くのを作りたい

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MMDに付属してる、あにまさ式ミクさんは可愛いけど少し髪のボリュームが多いので、もっとスッキリさせてみたくて。ツインテールの「づら」があるのでpmxエディタでModelの剛体等を少し編集してMMD上でくっつけてみるテストをやっていた時に、編集したお試し表示用の動画の出力に失敗したんだわ。

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MMDモデル、ままま式メイコさんの表情モーフもpmxエディタで編集したいな。今のところモーフを複数組み合わせて作ってるけどいちいち面倒なので。でもpmxエディタの操作、ちょっとやらないと忘れる…のでこれも面倒なのよね。このめーちゃんには∞モーフが無いからついでに作って追加しようかな…。

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本日の進捗 補助ボーンつけようとしたらノードエディタでもドリブンキーでもUnityに持って行けなさそうだから観念して突き刺し型 でも、コンストレインが使えるらしいので明日は試してみる

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これ、少女病ワンドロで描いたやつ

下書きはポーズエディタ的なやつでキャンセルしたので結構丁寧に仕上がった

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こんにちは!もう試していらっしゃるかもですが、3Dビューを編集モード>ワイヤーフレーム表示にしてからUVエディタの上メニューで「UV同期選択」をONにし、破片を選択するとどこの頂点か分かるかもしれません。

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全然まだ完成してないのに、ついPmxエディタに持っていって眺めて少し満足してしまうのだ…変な線いっぱいあるけど

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ルーさんモデル作成16日目。
テクスチャ描いた。
髪の光を隠すモーフ作ってからエクスポート。
エディタさんで、エッジの色とか調整した。
色がどうか確かめながら進めます。
とりあえず造形終わり。
今日はここまで。

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よし、謎のクリーチャーができた。原画は取り敢えずこれで。あとはエディタ作業で挽回しよう。

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テストだよ

イラストを
インデックスカラーに変換して
ドット絵エディタ
EDGEで手直し

劣化の具合はどんなもんじゃい( ゚Д゚)

? ? ?

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低木を配置できるようにした。(今までもマップエディタでは配置できた)
低木は草地や道と同じ扱いなので既存の建物のある場所にも建築できてしまうが、気にしないことにする。次のリリースに含める。 

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スキンエディタのミスに気がついて修正した人の図

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CODCW発売日と言うことで今作はエンブレムエディタが復活している事を願ってます^ ^
画像はww2の時の自作エンブレム

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初めまして、失礼します。
とても素敵な動画ですね。

つかさ式朝潮型の髪は、物理ボーンが一部非表示になってますので、PMXエディタで表示させた上で、表示枠に登録されると
いじることができます。

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今にもエディタ画面から出てきそうですね。
裏佐倉

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あらゆる絵文字を自作できるWebエディタ。
細かい顔のパーツを組み合わせたり、カラー調整やテキストの挿入などもできたりする。画像は無料でダウンロード可能

【Emoji constructor】
https://t.co/FJtrhO4EE2

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1代目
1代目のアイコンはネットのキャラエディタで作ったキャラのアイコン、
………あれだなぁ、
この頃から知っている人って1割くらいなんじゃね?
※ちなみに、このキャラは河城真弓というキャラです

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