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Unityでシェーダの勉強用に作ってみました。頂点/フラグメントシェーダを使用して、ポリゴンモデルの頂点や法線を変形してます。
今回はWebPlayer版です。IEなどで表示できます。
https://t.co/kVFVQGLZIE
Unityで作成しました。
頂点シェーダでモデルを変形させています。
ポリゴン数はそれなりに多いのですが、シェーダを用いるとぬるぬる動いてくれます。
https://t.co/oZVqfn0TgS
@onotchi_ MMD4Mecanimのシェーダ試してみました、クエリちゃん無事にアニメ調になりました!なりましたがトゥーンになるだけで、元のクエリちゃんの方が可愛いかも・・・orz
【グロ注意】
サイバイマン爆発モデルテスト。
パーツごとにボーン入れてウエイト100%乗せてバラバラ落とす感じにしようかと
肉塊シェーダ:ビームマンP、ホラーシェーダ:下っ腹P
@ytetsu @Lazyrose_1999 @sanzi_sannzi 簡単な使用例です。基本シェーダのピンクをパフェ全体に適用し、容器のみ薄い青に変更。モミモミはSheerFabricのPerlを全体に適用しました。
実用する予定はないんだけど今回仕込んでみたギミックで、レンズ感(奥行き)のある虹彩に対して、白目の決め影を残しつつめり込まず稼動するような構成にしてみた。コンスタントシェーダならでわ