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Fusion360練習27。車。スカルプト、ボディ分割、トリムで作成。
パッチ形状のTスプのくり貫き処理が難しい。ボディ分割とトリムを複数回やらないといけない。さらにパッチのステッチも必要。
閉鎖されたTスプだと結合でブーリアンするだけで簡単なのだが。
何かいい方法はないものか。
今まで3Dcoatに任せていたブーリアンでの分割、モールド付作業がZBrush4r8のライブブーリアンで全てできてしまった。ソフト間でデータの受け渡しすると色々エラーが出てたので次からはZbrushだけでやってみよう。
Fusion 360 体験中。3D CADソフトの利点を実感。
ブーリアンでくり抜いて出来たエッジに対して、
綺麗に面取り・フィレットできるのが気持ち良い。
ポリゴンモデラーだと、こうは出来ないし、手間と時間が掛かる。
Fusion 360 だと、早く綺麗に簡単に出来て楽しい。
…昔ゾイドのCGはshadeでつくってたんだが 最近のshadeは3Dプリントにかなり力入れてるのね… ブーリアンがおかしなことになってる以外そのまま出るなー バーサークフューラー素体・初期稿モデリング…
仕事の合間に小物を作ってるけどbooltoolとHard Opsを標準搭載したらみんな幸せになれるのに…って位デフォルトのブーリアンがイマイチなんだよね。
もうちょっとポンポン穴をあけていきたい。
CryEngineならポリゴンモデリングやカーブから押し出しやブーリアン、サブデビジョンなど自由にモデリングできます。UVマッピングまですべて内部でできる。
性懲りもなくBlenderのスカルプトを試行錯誤
以下の機能が欲しい所。
多重解像度でのブーリアン
クリッピング
多角形マスク
スカルプトモードでのマニピュレーター
#Blender
@boon_game 【6周年まであと】
十二人目はブーリアンさん(@JinGis_Kaaaaan)のレイマン実況動画です!
協力的で非協力的な四人実況。
実況動画はこちら⇒http://t.co/p1TayEZF1u