画質 高画質

仕事中にマテリアルの実験してた。ポリペめんどくさい民なので差し替えてそれっぽく造形確認できれば捗りそうだなと。作例は仕事、WFも関係ないので暇ができたら完成させる。

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トゥーンなマテリアルを設定しても画像1枚目上みたいにぼやけた影(右側の耳が顕著)が出来ちゃうのでどうにかならないかいじってたけど、ライトの影を切ると無くなりますね。
ただ、地面の影とかも消えちゃうので他の方法とかないだろうか。

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遅れてマテパ感想会の宿題提出!
「折角なので初描きキャラは?」というワードが出たけど、描いたことある子ばかり挙げてしまってたので進言しそびれたニニちゃんです。頭の子とセット推し。葬送立花爪の語呂が好き。
土塚先生、タナトスリュシカの色公開お願いします!

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『片手で逆立ち腕立て伏せしそうな女』と聞いて、パッと思い浮かんだのは、マテリアル・パズルのプリセラだった
15年ぐらい前に読んだから、記憶違いかもしれん https://t.co/g64RpUdWtQ

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クラスメイトっぽいと呼ばれ照れ笑いをし嬉しそうにしているが、
『元より騎士であり王である彼は大抵の残酷さを許容する』
byマテリアル

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素材感の楽しい作品展で、同じ題材でも違うマテリアルを使う事で全く違う表情を魅せてくれるので、見比べてみると面白いですね。
素材の厚み/質量感と藤ちょこ先生の作風のプリズム的な軽やかさの同居も楽しめました!

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なんだかんだ
今回のリアムきゅんのスタイルも
めっちゃ強いな😆

アンチマテリアル追撃いい感じ!

イラストも最高

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改めて1年前のデータを出してマテリアル、色、パースを揃えて比較してみたけどプロポーションとか分割の変化エグいな。

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本日も3D制作をしました!
今日はパーティクル付きの水鉄砲をVRChatへ持っていきました!まだデスクトップでしか試していませんが、成功したみたい😆❤
アバターについてもマテリアル設定をしてサブスタへ持っていきました!ベイクしてポリゴンフィルで塗り分けをしています!#Blender

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「今回髪下ろし流血差分はないのかな😭😭」って思ってたところに最高のものをお出しされたし、流血差分はマイルームで見る術がないので刻み付けたいな“魂”に(マテリアル見なよ)

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デイビット所感
手元の資料がスマホの小さい画像だけなのでマテリアルⅦが届いたら答え合わせしたい(雰囲気で描いている)

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昨日Substance3DAssetsで落としたマテリアルを試す。いやーこんなの自分じゃよう作れんね…

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土塚zoomオフ会でのお題「4章に入って増えた推し」ということで、私はボネットくん推しです!賢い!可愛い!過去が重い!天然!真面目くん!良いですね…☺️そんな彼が大好きです🐻💕



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細かくマテリアル分けしてないと、胸元のリボンや髪みたいにメッシュが重なってる所が塗りにくいので、重なってるメッシュを消してインポートして塗っておいてから、元のメッシュと差し替えたらなんかガチャガチャになっただー
あー、空間上の法線方向のストロークだからメッシュ変わるとはみ出すんか

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そうそう
マテリアル関連に着手しましたよ

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本日アップした3D素材『鈍器いろいろセット』
LT変換例です!マテリアル多めなのでカラーや質感重視でお使いの方にも!

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実はチマチマ作ってた調度品がある。センスって難しい。中華っぽい棚はマテリアル選べは良い感じになりそう。椅子はなぁ。ポリゴン数多い上にデザイン微妙。

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シン・仮面ライダー公開記念。
Myオリジナルバッタ怪人

マテリアル変えてみた

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