ところで透過した部分のテクスチャがpmxにもっていくと反転しちゃうのが意味不明すぎて・・・なぜ・・・?
左がメタセコ

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め・・・メタセコちゃん・・・?(困惑)

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今日やったこと
・モーフだいたい直ったはず
・体型調整やり直し(昨日のが保存できてなかった)→手首足首から先、首から上のウェイトは大丈夫。肩は全然だめ→消す
・髪にスフィアいれてみた

※メタセコから出し直すときは目は後で入れる
https://t.co/P4hsdnFPEC

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やっとメタセコ作業出来た

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備忘録として、だいぶお顔の整形した。初号機とかすごいブサイクで震える。
メタセコ上ではイケメンだったのにMMD持ってくるとこんなになるんだよ怖いよね。最新版のダグビリンガム氏、だいぶ良い顔になってきた

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メタセコ→FBXでの頂点カラー出力の検証
シェーダはこちらをお借りししました。
https://t.co/YPbx9FCO42
1.メタセコ上で
2.Unity上で
3.メタセコ上「面」に頂点カラー設定
4.「3」をUnity上で
結果、頂点カラー出力できます!「面」に設定したものもそのまま!
※アルファはシェーダの仕様で未反映?

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メタセコから出します

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自分のお部屋が欲しくなったので久々にメタセコ起動してる
建物なんて分からないのでざっくり和室ぽく

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臥薪嘗胆の日々を経てついにgimpでつくったテクスチャをメタセコでマッピングしてステージをつくる術を体得したのでもうぼくは無敵です人体でもロボでも植物でもどーぞどーぞかかってきなさいまとめておあいてしてやりましょう

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こういうのも間違い。メタセコ上でフリーズしないと、こういう風にエッジが消えた、全体的にフニャフニャな滑らかさになる。そういうの全部書いてるから。https://t.co/9TkrkXM1dn

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メタセコの法線編集で法線を適当な角度にしたら、思いのほかいい感じに影がでるようになった。アバターにしたら色んな環境でテストしてみよう。

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円形の物は縁だけ丸くするとカクカクが目立たなくなるので縁だけ分割。
メタセコでやる場合オブジェクトコピー作ってcatmallで倍に分割。
元のオブジェの縁をワイヤーツールで分割してコピーしたオブジェクトをゲージに左クリックで縁の頂点を合わせてポチポチ。

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fusion360のプロジェクトを一発でobjに変換できたのね…
ボディごとにメッシュにしてた;;
メタセコでサーフェイス分けと配色イメージ。
DAZだしポリ数は気にしない(震え声 https://t.co/Cr9wqQ1wzT

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xismoのおかげでメタセコでやってた時よりモーフ作成楽になって本当ありがてぇ(ダイマ)
『あ』作れば倍率0.5にして『え』作れるし、『お』作れば同じ要領で『う』も作れてしまう『い』に関しては比較的楽だからちょっちょいとやれるし『あいうえお』あればもう歌える!!💪

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メタセコイアでベース形状を作り、zbrushで毛並みなどを入れています。
出力を考えなければ、この辺りが一番楽しい🌝


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メタセコからZbrushにNゴンをもってくのはだめかー そんな気はしてた。
穴空いた所はちまちま埋めよう。

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仮スカルプトしたモノをメタセコに持ってくる。
これをリトポして形を整えて、もう一回本番スカルプトをする。

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メタセコからBlenderにインポートする為の試作モデルを作ってみましたが...パパは髪の毛が無いとそのまんまゴリラですね😂

下手過ぎて涙出るぅぅぅぅ

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公開されてるスーツモデルを改造中 腕と脚を細くしてポケットの変形 少しなで肩 ネクタイ固定 ズボンからシャツを出す ズボンのすそを短くして足首追加 でもよく考えたらメタセコじゃなくてblenderで改造するべきだったのかもな いまさらだけど

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最近あんまりメタセコ触ってなかったのでお顔チャレンジ
ジークさんから変えたので服はジークさんのまま

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