//=time() ?>
今日やったこと
・モーフだいたい直ったはず
・体型調整やり直し(昨日のが保存できてなかった)→手首足首から先、首から上のウェイトは大丈夫。肩は全然だめ→消す
・髪にスフィアいれてみた
※メタセコから出し直すときは目は後で入れる
#進捗ノート https://t.co/P4hsdnFPEC
備忘録として、だいぶお顔の整形した。初号機とかすごいブサイクで震える。
メタセコ上ではイケメンだったのにMMD持ってくるとこんなになるんだよ怖いよね。最新版のダグビリンガム氏、だいぶ良い顔になってきた
メタセコ→FBXでの頂点カラー出力の検証
シェーダはこちらをお借りししました。
https://t.co/YPbx9FCO42
1.メタセコ上で
2.Unity上で
3.メタセコ上「面」に頂点カラー設定
4.「3」をUnity上で
結果、頂点カラー出力できます!「面」に設定したものもそのまま!
※アルファはシェーダの仕様で未反映?
臥薪嘗胆の日々を経てついにgimpでつくったテクスチャをメタセコでマッピングしてステージをつくる術を体得したのでもうぼくは無敵です人体でもロボでも植物でもどーぞどーぞかかってきなさいまとめておあいてしてやりましょう
こういうのも間違い。メタセコ上でフリーズしないと、こういう風にエッジが消えた、全体的にフニャフニャな滑らかさになる。そういうの全部書いてるから。https://t.co/9TkrkXM1dn
メタセコの法線編集で法線を適当な角度にしたら、思いのほかいい感じに影がでるようになった。アバターにしたら色んな環境でテストしてみよう。
円形の物は縁だけ丸くするとカクカクが目立たなくなるので縁だけ分割。
メタセコでやる場合オブジェクトコピー作ってcatmallで倍に分割。
元のオブジェの縁をワイヤーツールで分割してコピーしたオブジェクトをゲージに左クリックで縁の頂点を合わせてポチポチ。
fusion360のプロジェクトを一発でobjに変換できたのね…
ボディごとにメッシュにしてた;;
メタセコでサーフェイス分けと配色イメージ。
DAZだしポリ数は気にしない(震え声 https://t.co/Cr9wqQ1wzT
xismoのおかげでメタセコでやってた時よりモーフ作成楽になって本当ありがてぇ(ダイマ)
『あ』作れば倍率0.5にして『え』作れるし、『お』作れば同じ要領で『う』も作れてしまう『い』に関しては比較的楽だからちょっちょいとやれるし『あいうえお』あればもう歌える!!💪