画質 高画質

過去絵、光源やらなんやらおかしいんだけど顔は可愛いと思ってる

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*AI

【私流tkbの誤魔化し方】

1.それっぽい場所にそれっぽい色で塗ってぼかします
2. new頭を描きます
3.光源に向かってハイライトをワシャワシャして伸ばし、ちょっとぼかします

完成!案外引きなら目立ちません 楽ちんでおすすめ。

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スク水の光沢、素材系のプロンプトをギリまで上げつつも水滴の反射的な光沢をまぶす(wet、sweatの水系を強める、Transparent of lightとかの光源プロンプトを強める)とちょい良くなってきた気がする。

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反射光もしっかり光源になるというお話

床(地面?)に差し込む光が強烈だと、それ自体が光源になってもおかしくないと思います。
右の柱を見ると分かりやすいかもしれませんが、この絵は下から主にライティングしています。

もちろん炎も光源ですが、これは弱い光なのであまり影響していません。

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メイキング付きイラスト本を買うと、だいたい玉が載った光源の話が出てきて、その度脳内でイマジナリーノブが出てくるんよ…

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今作でリムライト重要だなって改めて実感。
(人物の後ろから当たって輪郭あたりにできる光。現実的にはこんな光源なくても人物を強調するために描いたりする。)
左がリムライトあり、右が無し。

最後まで描くの忘れてたけど、ありの方が人物がクッキリしてメリハリがある絵になった。

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うんうん、あくまで下書きや参考用だね(光源の指定もできないし

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レンダリングの手順です
①幾何形体で光源の設定
②オブジェクトのマッピング
③①と②を考慮して陰になる部分を描く

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光源の位置を決めるのに先に背景描いてるけど……疲れた

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ご依頼絵進捗〜!
最近は光源から塗るのが楽でハマってます😌
それにしてもおっとり目ってかわいいよね🤭

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3時間で描き上げる練習してみたけどやっぱ難しいなー
光源に逃げる癖直さないとな、あと色の練習も。もっと絵描くの上手になりたい。

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還沒畫完 但我很喜歡頭髮上的光源 讓我貼一下吧😊

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晴れの日は、三つの光源を意識すると良いと言われてます。

太陽・青空・反射光です。

これはやりすぎな例ですが、柵の影の中に青空の影響があります。
建物の陰の面には、草地からの反射の色が見れると思います。

青空も地面も「光源」だと理解した時は、なんだか視界が開けたような気がしました。

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90°傾けて塗ってるけど良いんだろうか(光源的な意味で
後は服の塗りですなー、明日には仕上げたいところ

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ちなみにこれは色トレス無しのやつ
線画濃いね
DB絵でも光源がある絵は色トレスした方が良さげかも https://t.co/zdXABE4chH

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🐶右)✨光源体✨

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上下帯無くして光源強めたらなんかのソシャゲ一枚絵っぽくなったver

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今回は下から照らすような光源に挑戦
あんまりやった事ない気がするから新鮮

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アルス...光源はこのあたり。
グーラはラスカムの方でインヴィディアは劇場の右あたり
でもアルス動いてるからきっと変わるよね
もしかしてシナリオの進み具合でも変わってるかもしれないし

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日陰の中にいると上方向の光はほぼ届かず、正面と地面からの照り返しが支配的になるので光源は正面と斜め下の2面になります

…めんどくさい…

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