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*AI
【私流tkbの誤魔化し方】
1.それっぽい場所にそれっぽい色で塗ってぼかします
2. new頭を描きます
3.光源に向かってハイライトをワシャワシャして伸ばし、ちょっとぼかします
完成!案外引きなら目立ちません 楽ちんでおすすめ。
スク水の光沢、素材系のプロンプトをギリまで上げつつも水滴の反射的な光沢をまぶす(wet、sweatの水系を強める、Transparent of lightとかの光源プロンプトを強める)とちょい良くなってきた気がする。
反射光もしっかり光源になるというお話
床(地面?)に差し込む光が強烈だと、それ自体が光源になってもおかしくないと思います。
右の柱を見ると分かりやすいかもしれませんが、この絵は下から主にライティングしています。
もちろん炎も光源ですが、これは弱い光なのであまり影響していません。
今作でリムライト重要だなって改めて実感。
(人物の後ろから当たって輪郭あたりにできる光。現実的にはこんな光源なくても人物を強調するために描いたりする。)
左がリムライトあり、右が無し。
最後まで描くの忘れてたけど、ありの方が人物がクッキリしてメリハリがある絵になった。
晴れの日は、三つの光源を意識すると良いと言われてます。
太陽・青空・反射光です。
これはやりすぎな例ですが、柵の影の中に青空の影響があります。
建物の陰の面には、草地からの反射の色が見れると思います。
青空も地面も「光源」だと理解した時は、なんだか視界が開けたような気がしました。
日陰の中にいると上方向の光はほぼ届かず、正面と地面からの照り返しが支配的になるので光源は正面と斜め下の2面になります
…めんどくさい…