やっぱ共通部分もそこそこあるね。
ぱっと見ても
・頭部アンテナ(前後逆)
・胴体サイド
・前腕
・太腿、脛、足首
・背中スラスタ

膝なんかも一部ゲルデの方に使ってんのかなぁ…

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寝る前に描いてたらくがき。
体を描くのが好きで、腕にフィーチャーした話で言うと前腕部を描くのが特に好きです。
あらいずみ先生の描かれる腕もすごく好き(描かれるパーツ全部好きだけど指とか指の節とか爪とか膝とか膝の裏とかふくらはぎとか耳とかお尻とか肩とか上腕二頭筋とかry)

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【イラストで分かる姿勢観察①-2】
骨の位置を推測できると姿勢観察の参考になる

1上腕と前腕の中央線の交点が肘関節
2橈骨・尺骨より上腕骨の方がやや長い
3肩関節の位置を推測
4肩関節から肩甲骨の位置を推測

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まだまだ仮説。ウデジ武蔵のウデ真ん中にあるでっかくて長い塊は、上腕筋から腕橈骨筋の連なりではないかと思う。
こんなにバキバキに鍛えても前腕の途中で消える膨らみ、よい…

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D3の前腕とスネの箱なんだろう?
また、肩が張ってるのにD1みたく変な箱(手榴弾だっけ?)が無いの何故なんだろ

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っぱ前腕と手袋の組み合わせが最高だよな!!という絵です

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ルークの前腕の太さがすごく気になってたんだけど、ポパイっぽいねw

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[らくがき] オリTFのアタックポイントの設定とかギミックとか。腕のハンマーを巨大サイズにしたくて前腕連結したけどTFはこんな変形しないでしょ、という認識はある。うるせーパーツ差し替えでどうにかしろ(パッケージに三本入っている腕パーツ)(概念)

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ドラグナーでいうと「ザクポジション」は赤いダインだが、青いゲルフのデザインの方こそ「新世代のザク」ですわ。腰部も前腕もスネも、スネより張り出したモモまでも、各部がやたら初代ザクの意匠を継承したものになってるじゃないですか。デザイン経緯はしらんがコッチをザク扱いにしてた方が…

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あ、モビルスーツアンサンブル公式サイトのジェガンの前腕が内外逆にはまってるわ。

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エルガイムは前腕横に盾や武器を付けられたら良かったよね
まだまだ前腕後ろに付けるご時世だったよなあ…
ところでそのトゲパーツにある排気穴みたいなのは何?
かっこいいから付けただけ?

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前腕と上腕わけてやったほうがやりやすいかもしれん

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おいおい
またやばい情報キタぞー!!

3月12日発売の



やっと念願の
立ち姿のピッコロ大魔王が😭
いい造形だし、かっこいい👍

ただ前腕の横にピンクのしわがないけど
俺はそんなのきにしないw

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修正案を反映してもらった!
(前腕毛モールド&手足ツメ)

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イルギスさん
船肩型護衛艦級装甲竜リンプウ
山岳地帯や森林地帯を住処とする小型派生種の一頭。
ナックルウォークのために発達した前腕は
力強さと器用さを兼ね備える。
人界の武術に精通する森の賢者。

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使い回すなどして手をぬいた。前腕が特にひどくて、上腕は外側のほうがややこんがり焼けたかなみたいな。あと若干首にかかる。

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境界戦機のアメインは片持ちの関節構造で上腕と前腕の中心軸がずれるところにすっぽり銃床を収めて、全体のシルエットを見たときに銃と腕の軸が一になるように設計してあるの良いと思う。

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こちらは、マッサージ師の有資格者でもある「イノウエ」氏です。
技術力もさることながら、的確に物事を分析される聡明な人物でもあります。
そして、見た目からは想像もつかぬ筋肉質な前腕を、お持ちなのです。
その前腕だけでも見に来て頂きたいくらいでございます。

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どうせなので、いまいちメリハリのない前腕作り直すことにしました。

ついでにキットの手首は前回みたいにMGデュナメスのやつを使用しようとしましたが、メタルビルドに比べると、デカすぎなので小型のものを自作しました。

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前腕、断面を円じゃなくておにぎりみたいに考えるとイケてる腕になる気がする
手首もぜんぜん円じゃなくて楕円だし
影とかつける時に違いが現れてくる気がする

どちらが悪いとかではなく脂肪の付き具合とかの描き分けにもなるかも?

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