ボスおめでとー!いつも「最適解」って言いながら自分の本心に当てはめて切り捨てることが出来ない感情も持ってるところが大好きですよ💖

再掲失礼します(ᴗ͈ˬᴗ͈)

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手の描写の雑さに定評のあるAIイラストだけど、どうも全体像に対しての情報量の問題みたいですね。
構図的に小さければ小さいほど破綻して、大きければ大きいほどまともな手が描かれる傾向にあります。
つまりこれだけ拡大したのを読み込ませて自力でコラージュするのが最適解というわけです。

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これがこの子の世界観の最適解だ!!!!!!!
と思ったので制服差分は終わり。
あと服としては2差分、表情としては5差分……?

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『 最適解が必要だね 』

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追記すると彩度多少強め、若干暗めが最適な使い道って感じ
①1度色置いてから削れば使える
②彩度低明度高いので立体を出せても油彩質感が弱い。髪質は良い。多分最後に色彩調整挟まないと無理
③最適解の使用法。水彩境界も出せて細かい髪の塗り分けが可
④背景に重ねるので水彩境界が仕事して使える https://t.co/jhvo0TYS46

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幸せの在り処二日目おわり! お疲れさまでした~ 誰持っていくか散々悩んだ挙句ステータスの出目で決まったんだけど蓋開けたらこれ以上ない最適解だった あと出目がやたらいい 今日全部成功したしほとんど20以下だったぞ

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現状見た感じの物理、魔法PTはこんな感じはどうでしょ(最適解ではない)
後は敵の特性によってタンク変更したり、足りないものをスキルリンクで埋める感じになるかなぁ

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そうか……最適解というのか……これが…

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作品を乱造するMCUを一蹴するがごとくたった一本の映画『エブリシング〜ワンス』で「マルチバースの最適解」を叩き出したダニエルズ監督、彼らが影響を避けるため視聴をやめたというアニメ『リック・アンド・モーティ』を手掛けて注目された若手作家ジェフ・ラブネスが今回からMCU脚本に起用されている

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上半身にボリュームを置くバランスは良いですよね。
ビキニアーマーの場合は特に格好良さと同時に、下半身の露出度を強調できますし。
その上でマエバリは鼠蹊部が強調できるので、自分的には最適解かなと思ってます。
もちろん、ビキニらしいビキニアーマーも好きなんですけどね。

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これがぴにゃ化素材の使用方法最適解ですか???

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悪魔っ子ちゃん。

step40scale9
この辺が最適解かもしれない?

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最適解を見つけた

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Day 12 理想のお兄ちゃんキャラ
ちょっと意地悪だけどシスコン気味で照れ屋なだけで優しくて頼りになるとかお兄ちゃんという概念の最適解でしかないと思います!!(早口)

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探してたのコレだわ(^^)
ほぼ完結
バイク携帯工具で最適解の気がする

ソケットの延長とトルクスのビットを買い足せば完璧

ただ、ウェラはウェラのソケットじゃないとグラグラな気がするのよね

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栴檀くんの冬服もこもこ鳥chanの最適解ができた…これだ…

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