自作ゲームのキャラと歩行グラばっかりだったな。(左下はプリコネのツムギちゃん)

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1作目(左)、2作目(右上)、今作(右下)
の歩行グラを並べてみた。
労力という点を除けば大きいドットのほうが僕は描きやすい。

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歩行グラはアクションの過程だと使い所が非常に限られるけど、待機モーションとアクションの結果だけひたすら作ったから汎用性と応用性が高くて、使い勝手は非常に良いと個人的に思っている

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プレツクデーで紹介した
歩行グラフィックを敵グラフィックで
代用する機能ですが、だいぶ形になってきました!😆

実はトリアコンタンさんの
CharacterGraphicExtend.js を拡張しているだけなので
たぶん色々出来ると思います。

後は戦闘でエラーが出るので
土日で直せたら直したい!

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✅やぬしのラフを使って、ゲーム上で軽く試しました

今までは一画面に一枚だった立ち絵が今後は二枚に増えるため、サイズ調整や歩行グラなどとの配置の兼ね合いを考慮しなきゃいけない事がわかりました('ω')ノ

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「#クロスネイション」に登場する
幼馴染的なポジションのキャラのラフです
ここから、歩行グラなどを制作します!

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久々にドット絵製作~

マーダーさんの歩行グラと、なんだかんだ作ってなかったサイドビュー用のべりたや

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土日は雪降ったり、家から出たくなかったので、
まだ描けてなかった歩行グラフィックのドットを打った。最近のツクールは高解像度化ばかりだけど、
ツクール2000向けの32×24pxというフォーマットが一番好きではある

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の収録素材の全キャラクタの歩行グラフィックを三頭身化したものとそのバリエーションキャラクタをまとめた大ボリュームの素材集。
zipであげます!

RPGツクールMZユーザなら無料で使えます。
https://t.co/4OPp8XAzEg

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今月の主な進捗
①FB用体験版(シナリオ途中まで)の報告事項修正作業(大半の方完走済)
②スキルツリー画面の作成 ほぼ完成
③テテピ歩行グラを鳥脚に修正
④援護システムに取り掛かり
テンポよく戦闘外メンバーも参加するわちゃわちゃ戦闘にしたいです

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の収録素材の全キャラクタの歩行グラフィックを三頭身化したものとそのバリエーションキャラクタをまとめた大ボリュームの素材集。
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ゲストキャラの歩行グラも続々作成
ちょっと本編作成に時間を割きたいので気長にお待ちいただければー
着手いつでも構わないという前提で、常に緩く募集もしておきます~

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保管庫にないものだと、去年のエイプリルフールでツクール公式が配布したマッチョピクチャを2kに改変した歩行グラなら昔tkった事あります(微妙に改変してますが、中央のでかいキャラが配布されたもの。ただ公式はMVMZにのみ使用可としか言ってないのであらゆる意味で使いづらい素材)

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と、ここでelonaの標準歩行グラフィックと比べてみましょう

とてもちびっこだね

完全に独自規格なので、鏡系家具を使用して
防具グラフィックを非表示にしなければなりません

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他の絵は相互のアイデアをお借りしてるから載せられるのがこれしかなかった
なんか歩行グラ描いたりドット絵描いたりしてる者です 
もしよかったらメディア欄遡ってくれ~ごちゃごちゃしてるけどちまちま描いてます

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お借りしたゲストキャラの歩行グラフィックも追加しました!(応募いただいた方々、本編作成しながら…なので気長にお待ちいただけると幸いです!)

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できたー
きばり(ガラル地方のすがた)/きばりロボ/パワードきばりスーツ/ゴールデンきばりウム/ブレイクダウン/ライトニングサージ/絶縁破壊ちゃん/落雷フリーズの歩行グラと顔グラです
アンチきばり属性の魔法具現化で、落雷によるデータ損失の擬人化です

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🎮LIKEMAD_GAMESのゲーム紹介


IN THE BOX

●ゆらゆらドット。さんの歩行グラ
●ワンマップ脱出アドベンチャー
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ウチのVIPRPGキャラの歩行グラを整理中。

左:ジョー&シホ、とその関係者たち
※ほこメー使用+既存歩行グラの改変
右:ジームの戦士3名

素材Wikiに出すなら、こんな感じが使いやすいでしょ~かねぇ・・・?
まだ調整の余地を感じるかもしれませんが。

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