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一度もできたことがないグリザイユをあきらめないで人物だけでもやろうとしてるけど
直しやすいようにとっとく色調整レイヤーが増えるばかりでもう管理できない…
更に上から輝度レイヤー入れたら効果かぶるし直せないでしょ??って作っては消しゞで「今日は全然絵を描いてない」のよな~w
TL見たら、配布されてる線画が透過PNGじゃないのでツラいという声が見えるので。
編集→輝度を透明度に変換
を実行すると選択されたレイヤー上の真っ白いピクセルを 透明に変換してくれます。
但し、ロゴとかも全てグレースケールになるので、線画の部分のみ切り取って別レイヤー化しましょう。
モノクロチェック自分もやるけど、フォトショは何故か色調補正で彩度0だと上手くいかないから、真っ黒レイヤーの合成モードをカラーにするとちゃんとしたモノクロになってくれてチェックできる(ファイル自体をモノクロ変換すれば輝度が3枚目と同じになってくれる)
⑤色調重視と固有色重視の2パターン彩色比較
・色調重視の場合は基本の色から、色調補正で調整しながら、輝度を大事にベースの色を決めていく感じ。(左)
・固有色重視は白っぽい色の影色がすごく大事。輝度が高いパーツの影色で”色の違い”をだすのだ。(右)
こう、時々サムネで美少女感出してくるから、るみなちゃんずるいって思うw
【ざつだん】セミを見かけたら目をそらさずに後ずさる【Vtuber/#輝度るみな】 https://t.co/AjD4Jkm7wB
ちょっと素材感が出るかなぁと思って透明(?)のチェック(2枚目)を使ってみました(^o^)(輝度を透明度に変換してぼかしてオーバーレイ)
スク水の素材感とは違うかも知れないけど(^_^;)
1/150スケールで15mm×15mmの液晶搭載するとこうなるんだよなぁ。789や485みたいにこう運転台の列車だともう少し高く配置できるが2600見たいに低運転台だと運転台の再現を犠牲にせざるを得ない。あとはライトを液晶で代用するしかなくなるから輝度が落ちる問題があるなぁ。
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今日の描いたネタ。途中まではいい感じに輝度が高いなと思った…のは錯覚だったようだ。砂浜と海に見えないところが今日のトホホポインツ。水面表現って難しいな、トム。水着女性描くのもそうだけど。