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作業工程紹介(1/3)
まずデジタルで下書き→デスクトップパソコンの画面輝度を最大にし、原稿用紙を貼り付けてトレス台のようにしてアナログで下書き。→下書き完成。→ペン入れをしてデジタルにまたスキャンして取り込む。
寝る気満々ドレイクさんアクスタ(小)がなぜか結構な輝度で光る特大ソウルジェム(なんで?)と邂逅してる情景笑ってしまいました ソウルジェムがこの寸法の世界観、グリーフシードもデカそう
物言いたげなドレイクさんの表情といい鮮やかなライティングといい、芸術点の高い1枚ですね…💛🙏🙏🙏 https://t.co/ZI5SJDuafy
アナログ線画ルークくんに彩色したったー\(๑´ω`๑)/
|´-`).。oO(反省点:元画像の照明が暗いからか紙の地肌が残って「輝度を透明度に変換」が上手くいかんかった)
#StreetFighter
#格ゲーキャラ描こうぜ
VZエディタ同梱のテトリスのマクロの背景(PC-9801は半輝度にしたグラフィックVRAMの上にテキストVRAMをオーバレイ表示できた)用に描いた絵(1995年) https://t.co/ryiwahmtEE
描いた絵全体をちょこっと暗くしたいなーって時にいつも彩度低い色を乗算で乗っけていたけど、レイヤーモード「輝度」で任意の色乗っけて調整する方法があると教えてもらって試しています。輝度は「下のレイヤーの色相と彩度の値を維持したまま、設定レイヤーの輝度を適用」っていうモード
例のけいおん!フィルターをエリコ様にかけてみた
若干明度と輝度が上がるから、チークが若干目立つようになったかも
統計情報を可視化としてグラフも吐き出して、フィルター前後での波形や平均値の遷移もわかるようにしてみた
(破線が元絵、実線がフィルター適用後) https://t.co/O7hf0Njccc
あと最後の花火シーンとかそうだけど、ライティング(というか画面全体の輝度・コントラスト?)が背景と連動してるのが臨場感ある。「花火の背景映像」じゃなくて、ちゃんとそこで花火が上がってる!って感じられる。うーん、どこを掘っても突いても良さしかない。
①②線強調用
①はフィルターギャラリーのスタンプにぼかしつけて作成
②はイラストの輝度が高い部分でマスクして(ぼかし+明るさの中間値+エッジの強調)
③はエモDF(ボックスぼかしハードライト)
④は光(グラデーションをマスクしただけ)
色塗りまでやったけど作った壺を叩き割る陶芸家おじさんみたいな感情になったので、線画をば
線画だけでもご査収頂きたく、かつ、あわよくば塗り絵的な感じで活用してくだせぇ
(なんか透過の画像上手くいかないのでアレやったら輝度を透明度に変えたり的なことしてください)
アンケの結果、0ではなかったので、最近の絵の線画をぬり絵用に上げてみます。
他の人が塗るとどうなるのか見てみたいので……。
非透過なので、「輝度を透明度に変換」(クリスタの場合)などで透過させてお使い下さい。
@LriiVo 優しくて可愛いイラストで素晴らしいです!
立体感はエッジ強めの影等で整理するのも一つの手かもしれません(↓は身体の肌だけざっくりと影を置いてみました)。
あとコントラストを少しあげたり、
背景とキャラとの輝度差をつけたり
フレーム付けするなどでも前後感がついて… https://t.co/cKJaVrzer3