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점프 착지 시는 '3프레임 간 착지 모션'이 표시되지만 다시 점프하는 경우를 제외하면 바로 움직일 수 있습니다
점프 공격을 사용한 경우 정말로 3프레임 간 움직일 수 없게 되는데, 이 경직은 기본기, 필살기, 공격회피 등으로 캔슬 가능합니다
점프 관련 동작은 '1프레임 정지'가 발생하지 않네요
KOF '96부터 이런 관성으로 보이는 것들이 싹 사라졌습니다
용호의 권에도 관성 같은 게 있는데, 이런 건 다른 게임에는 없는 모양입니다. 전진 중에 후진을 입력하면 , 1프레임 동안만 전진 모션으로 후진을 하게 됩니다
연출이라기 보다는 각 동작의 연결 방법에 대한 문제일수도...
#용호의권
초절정 미소녀 리타쨩입니다
유니콘 계통이 너프좀 먹었지만 여전히 700코는 유니콘계통이 다 해먹습니다
다른거보다 아름답고 모션에 힘을 들인점이 포인트가 높습니다 https://t.co/t6SK5savc5
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#불가항력그대_상수와하공
#피너툰
일어나기 모션을 캔슬 가능한 동작은 필살기 외에 스텝(→→or←←), 스웨이(A+B, 도발(C+D) 등 대부분의 동작
반대로 캔슬 못하는 동작이 더 적은데
⇒기본기, 중단공격(B+C), 하단공격(↘+A) 등
기상 동작에 들어가자마자 입력이 먹히며 타이밍을 원하는대로 조절 가능
기상공방이 복잡해질 듯
<쇼 미 유어 바스트> 리디북스에서 오픈했습니다.
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오픈 기념 프로모션을 하고 있으니 많은 관심 부탁드립니다. 감사합니다!🥺
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