แจอินเลือกไม่กินยาคุมฮะ อร๊ายยย แม่รอเลี้ยงหลานนะลูก ปล.รายละเอียดตอนนี้เยอะมากเกี่ยวกับฟีโรโมนแจอิน กับยุน เราแปลไม่เก่งเท่าไร เดี๋ยวรอlcแปลไทยอีกที ฮะคร่าวๆประมาณฟีโรโมน2คนนี้เข้ากันกัน เหมือนทำพันธะ เพราะแทยุนเคยช่วยไว้ตอนที่น้องโดนบัก ปธ ข่มขืนมา

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They look like newlyweds 😍🤧❤️
So happy for both of them 😍 their bond is getting stronger

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가슴도 등도 화가 많이 났어🤭🤭🤭❤️❤️❤️

https://t.co/zJksM9dofm

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'96 이후에도 1번째 업어치기는 구분이 됩니다

다만 천지 뒤집기 1타 모션을 사용하지 않게 되었고 후반의 연속 업어치기와 완전히 동일한 동작입니다

심심해졌네요

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지옥 극락은 일본어로 지고쿠 고쿠라쿠라서
라꾸라꾸 같이 라임이 살아있네요

~떨어뜨리기는 던기기 기술이름 같은 느낌이 나죠

필살기와 초필살기의 1번째 업어치기는 모션 구분이 되어있습니다
왜냐면 상대가 상태가 다르죠
'서있음' vs '쓰러져있음'

음 이거 업어치기 맞나?

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같은 업어치기로 보이는데

1번째 던지기는 서있는 상대를 패대기
2번째 던지기는 쓰러져있는 상대를 하늘로

엄연히 다른 동작이라 모션이 1장도 안 겹칩니다

1번째 던지기는 전신으로 상대의 균형을 무너뜨린 후에 팔로 업는 모션인데, 유도를 잘 아는 사람이 그린 것 같아요

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점프 착지 시는 '3프레임 간 착지 모션'이 표시되지만 다시 점프하는 경우를 제외하면 바로 움직일 수 있습니다

점프 공격을 사용한 경우 정말로 3프레임 간 움직일 수 없게 되는데, 이 경직은 기본기, 필살기, 공격회피 등으로 캔슬 가능합니다

점프 관련 동작은 '1프레임 정지'가 발생하지 않네요

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KOF '96부터 이런 관성으로 보이는 것들이 싹 사라졌습니다

용호의 권에도 관성 같은 게 있는데, 이런 건 다른 게임에는 없는 모양입니다. 전진 중에 후진을 입력하면 , 1프레임 동안만 전진 모션으로 후진을 하게 됩니다

연출이라기 보다는 각 동작의 연결 방법에 대한 문제일수도...

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모션이 개예브네요
드레스도 계속 보다보니까 예뻐서 삼

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초절정 미소녀 리타쨩입니다

유니콘 계통이 너프좀 먹었지만 여전히 700코는 유니콘계통이 다 해먹습니다

다른거보다 아름답고 모션에 힘을 들인점이 포인트가 높습니다 https://t.co/t6SK5savc5

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https://t.co/rWKplcbXTo

그레다 궁 모션 웹툰으로 그려봄...
사실 애 궁쓸때마다 회전 회오리 ㅇㅈㄹ해서 그림

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날개모션 진짜 극락이다

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멋쪄!!!!!!!!!!!😍❤️❤️❤️

그리고 너의 몸몸몸매🔥❤️

https://t.co/qivrJwNV53

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뭘 고민해ㅋㅋㅋ(고민하는 모션 캐귀여움ㅜㅜ)
밀크랑 카카오 다 먹어…

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히어로를 못 쓰게 만드는 쿠션 모션 가구길래 써봤는데 아키라가 대뜸 하와와~ 해서 놀랐네🤣 아니 이런데에 보이스 수록을....

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특히 뛰는모션 좀더 자연스럽게 뜯어고치는중....

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아리스&네루 가구 모션 진짜 보는 내내 너무 행복하다... 아리스 표정 왤케 귀여워...

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웅~ 라스리르 프로모션 나란히선거 오랜만이넹

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