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#SRPGstudio #IndieGameDev
第一章のみ活躍するNPCの立ち絵の原型を作った。
やっぱり兜が欲しい。
あと、この鎧、マントがついてないのが不満
左がキャラチップ。
Paintでは色の調整がやりづらい…
#SRPGstudio #IndieGameDev
ようやく主人公男の立ち絵原画ができた。
かなりガバガバな加工だ。
頭に兜、胸にカラータイマーのような宝石があればいいのだが…
左図は過去のモーション
#SRPGstudio #IndieGameDev
腰布がないことに気づき、腰布を消す。
左はbefore、右はafter
鎧はナイト徒歩を使用する予定
#グラビテイト・ゼロ #フリーゲーム #srpgstudio
全てのキャラクターの顔を自作の素材に。
全員に表情の差分が一つはある豪華(?)仕様。
グラフィック作成の大変さが身に染みた。
今日は2103作品の新作ゲームを配布しました
ソックォ~BOWGUNの騎士、フイハが12000作品を突破しました。
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#freeGame #フリーゲーム
#新作 #ゲーム #短編
#RPGツクールVX #RPGツクール #RPG
#SRPGStudio #SRPG
#SRPGstudio #IndieGameDev
試験的に3人目のMasterの立ちモーションを作った(右図)
タイツの色をもう少し暗めにして、髪の色を変えるとよいのかもしれない
#ゲーム制作
#SRPGstudio
制作中のゲームの進捗です!
今回は2章のメンツを紹介します!
主人公のチームとは場面変わって、別のチームの章になります。
とある傭兵団のお話で、彼らを操作していく章になります。
#SRPGstudio #IndieGameDev
地球にやってきた3人のMasterの最後の一人のキャラチップ。
鎧が白、タイツ部分が青になっている。
意外と改変が面倒
今日で丁度、フィステン戦記(https://t.co/P2LgnKqTUT)の公開1周年を迎えました。 続編と外伝は並行でtktk中で御座いますが、これからもよろしくお願いします
#フリゲ #SRPGStudio https://t.co/b0UuUJ6I5p
#SRPGstudio #IndieGameDev
主人公女の能力開放時の戦闘モーション製作再開。
回避モーションで肩パッドがないことに気づき、新たに書き足し
#SRPGstudio #IndieGameDev
立ちモーションほぼ完成(左図)
移動モーションの原型も作っておいた(右図)
鎧に肩パッドがないのが、主人公との大きな違いです
もう一つの外伝作である本編の2章~3章の間に別の場所で戦っていたもう一つの同盟軍の話(二つの星)と本編序章~1章の間に主人公の相棒が頭と交渉術を頼りに出世するまでの話(裏方の星)も低速ながらtktk中…
#SRPGStudio
#スーパーゲ制デー
あああ今日ゲ制デーだったのか
さっきのツイートにタグ入れるべきだったね
Artifact Of WarというSRPGを作っています
体験版も配布していますのでよろしく
https://t.co/8c2ebYziwR
#スーパーゲ制デー
#SRPGStudio
Lynnchan, the Middle Sister of Beastwings
(The Legend of Zan Zanryu / SRPGStudio)
I redesigned Lynnchan's Face to make her look normal.
Yes, she still has that side tail and those side bangs.
Making her beautiful to remake from my older ones...