画質 高画質

WIP

オーバーフェンダーは張り出し幅を増して内径を拡大、足首側の装甲を薄く変更
正面から見て片足で中心まで足を進めても干渉ナシw
スタスタと軽快に走りそう?
(-_-)zzz

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2024.01.11-今日は厚切りベーコンと目玉焼き。リアルに寄せ過ぎても絵の素材として使うと浮いてしまうし、かといって端折りすぎると美味しそうにならないし…匙加減が難しい。

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新モデルなかなか進まない・・・・・・🍀

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オリキャラモデリング進捗
ひとまず頭部作りました
これから髪を生やします
三面図ちょっと描き直しました

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Blenderおもろくてムホホ~❣って言ってる

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WIP

股関節に球体パーツ追加
左向きで作っているので出来た左パーツをリンク複製で右側へ配置、ペアレント設定が概ねできた感じなので小走りポーズしてみた
踵周辺が干渉してるのでオーバーフェンダー内側を爪折しようかなw
(-_-)zzz

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Blenderで作ったカシャです

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karyababu by sender // ship bxg cylou cyno x nilou

Kangen part 2 sekarang sama cylou hehe. Seneng bgt bisa ngerti pake Blender buat bikin 3d gini

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今年時間を作ってblenderでモデリングして3Dプリンタで出したいと思っているオリロボです。
名前はまだない。

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WIP

肩の後ろ背部側面にも下椀のディテール追加したのでポーズ
腰パーツも以前より小さくしたので歩きやすくなったかな
(-_-)zzz

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blender4.0触ってみました!
ビュー変換の「AgX」いい感じです☺️

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ロビンソンTBF作業再開。モデル前面はもうこれでいいと思う。後ろ行こう。

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2024.01.09-今日は草。パーティクルで配置する前にオブジェクトのローカル回転軸をオプションからトランスフォーム[原点]にして、Y軸が真上になるようにしておくと素材として使う際にすぐに使えそうね。(学び)

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I tried adding various things to it, but in the end it turned out to be very simple. Complete
色々つけたりしてみようとしましたが、最終的にとてもシンプルになりました。完成
この手の背景はとんでもなく軽くてシンプルだから背景よりもプレイ重視勢が選びがち

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Artist! I wanna ask klo chara rambutnya ada 2 warna/bahkan lebih kyk Shalom, shading pake layer blending apa ya? Multiply? Sender bingungg makasi banyakk

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WIP

透明キャノピーは残して上から被せる装甲を曲面に修正
どうやって開こうかな
下椀にも他と同様のディテール追加
(-_-)zzz

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blender学ぶモチベーションを作らなきゃなと思ったので、現状ふわっとしてたアイデアをスケッチに起こした

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3DはVroidまでしか触れない

こう、遠くからみたら、まぁ形にはなってるけど、
やっぱ近くで見ると服や色んなものがチープに見えがち。
せめて小物だけでも作れたら違うんだろうなっていう妄想

blender勉強するかぁ

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