画質 高画質

2025.02.11-今日は木の椅子7(△330)。作業場とかにある座りやすい丸椅子で、傷だらけというか年季が入った椅子にしたい。

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Blender Day_22

Cumulative Study Time: Approximately 74 hrs

Reference:
https://t.co/UJBszrTl90
https://t.co/AiD2LUJ9XG

ウェイトが絡んでくるとどうしても不具合が発生して先に進めなくなるのなんとかしたい……。

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Blender Day_21

Cumulative Study Time: Approximately 72 hrs

Reference:
https://t.co/9u3bznQZQz

少し間空いてしまったのとデータが一度飛んだので全然すすめてない……。

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先週はめちゃくちゃ日曜大工してました
blender結局わかんなくてメタセコイアでチクチクとやっています…

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wip~~これ動かしたら一旦Blender戻る

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やりたい表現を探し求めて一日中blenderを触ってしまった楽し

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Blender Day_17

Cumulative Study Time: Approximately 63.5 hrs

Reference:
https://t.co/01IsDj0qaE
https://t.co/Z5DZrNH5Sv

2回目なだけあってきれいになってきました。

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2月上旬「クマちゃんネイル&リング🐻」発売!
ブロキマナクアバター&Pochiに対応予定です🧸💞    

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Blenderを始めたので練習にスコープドッグを作ってみた
そのうち3Dプリンターでガレージキットの原型を作れるようになりたい

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blenderでメカデザイン2体目。今回はちゃんとケモ(ドラ?)。パーツ規格バラバラ&可動考えない&アウトラインが途切れる粗さだけど描くより楽しく作れるのでイイネ…

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Blender Day_14

Cumulative Study Time: Approximately 48 hrs

Reference: Blender リアルタイムCGキャラクター制作入門
Author: 株式会社なのです
https://t.co/u1GEfkDZUH

Progress: Completed Page 1–530 (of 750 pages)

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Blender Day_12

Cumulative Study Time: Approximately 44 hrs

Reference: Blender リアルタイムCGキャラクター制作入門
Author: 株式会社なのです
https://t.co/u1GEfkDZUH

Progress: Completed Page 1–452 (of 750 pages)

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おはぬ~!!1月22日水曜日!
本日は19時からBlenderでねこたさんを作る配信します!!
そして21時からは魔王トゥルシーとカブトボーグ同時視聴!

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本日のblenderいじり。小さめの教会っぽい建物と、UV展開&テクスチャ自作でそれっぽいモデルを

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という訳で初めてのblenderメカモデリング…モーションとか考えてないのでシルエットだけのハリボテです。細かいところ詰めると無限に楽しめそう。今度からメカ練る時はblenderでやるか…

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魔神創造伝ワタルよりヒロインのマロちゃんをBlenderで3Dモデリングしてみるわけで
必用なパーツが揃ったので少し成形を進めた
アニメ的な髪型の難しさに四苦八苦…
なんとなくシルエットはできたけど生え際とかどう処理したらいいのか…
ワケワカメなのだ(;´Д`)

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Blender Day_05

Cumulative Study Time: Approximately 16 hrs

Reference:
Blender リアルタイムCGキャラクター制作入門 Author: 株式会社なのです https://t.co/u1GEfkDZUH
Progress:
Completed Page 1–91 (of 750 pages)

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魔神創造伝ワタルよりヒロインマロちゃんをBlenderで3Dモデリングしてみるわけで
1話目でとりあえず全身の構造は解った
顔のバランスをキャラデザに寄せて必用なパーツをざっくり揃えて
VRoidStudioでこしらえた髪型をアタリに髪の毛をブロックごとにこしらえた

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Legs!
It looks like it's impossible to express the liquid in the legs without modifying the rendering process. My three-day weekend is over due to processing issues!
あし
blenderの仕様上、足の液体表現はレンダ処理を改造しないと無理そう 処理関連で3連休終了!

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