Euler aでラフ作成⇒Eulerで塗り初期⇒DDIMで塗り仕上げ(偶にEulerも混ぜる)の様な手法を検証中(構図は適当)

0 2

scale28 step11 DDIM プロンプト同じ

1枚目Anything V3(Left)
2枚目Elysium Anime V2 (upper right)
3枚目Any 50% Ely 50%のMIXモデル(lower right)

2 11

Euler aでラフ出力⇒DDIM塗り仕上げの検証。i2i繰り返し回数は30steps*3~4程度の軽めで実施

2 4

PC再起動でも駄目だったので、バックアップしてあった11/13付のautomatic1111で復元し復旧。出力結果を見る限りラフ/塗りとも(DDIMを選んだにも関わらず)Euler aで動いてしまっていた様です。当面様子見ですが…しかしEuler aでのラフ(2枚目)、今なら使えそうですね

0 2

横向きにしようと思ってたんだけどあんまり変化がないから二枚目からdynamic poseとdynamic angle入れる。四枚目はDDIMに変えてみた。

1 9

anythingv3、人物に全振りで草

ddimでも構図は変わらず、NovelAIで効果があったmagnificent view, perspectiveが敗北するとは・・・

可愛いからいいか

5 23

DDIMサンプラー、一晩かけていろいろ勉強した
こんな感じの絵がかけます

0 2

DDIMは輪郭がはっきりするね。複雑だと崩れやすいのかな

0 0

DDIMはうまく使えばすごい絵ができる気がする
めっちゃ難しいけど

0 3

サイバーパンクガチャできました、とはいってもキャラクターの衣装は設定していますので好みで消したり変えたりしてください

ddim scale11にて調整
調整の末、回しても結構ハズレの少ないプロンプトになったのではないかなと思っております。

1,2枚目ALTに記載

5 25

trinartのでりだモデルが公開されたので、WDv1.3とのマージ比較です。
1,3枚目がEuler a、2,4枚目がDDIMの出力です。
構図の安定力が圧倒的なので、正直マージしないででりだモデルだけ使っても良いかもしれません。
特に1boyの出力はかなり安定してる気がします。

5 26

サンプリングも最近,ddimとかでやることも増えてきた!

こっちの方がやりたい表現の場合あったり...

1 8


呪文はaltに記載。

trinartさんとDDIMサンプラーの組み合わせで出力した画像から!
なんだかこのときは極彩色の目まぐるしい色使いな感じの画像が出てきたりで!
DDIM使った時に油彩風味が強めに出るとこういう感じになったりしますね!?

0 9

AIイラスト研究32日目

以前の課題だったddim × グリッジエフェクト × アニメ塗りの課題解決に成功。
white background::5などで、途中まで背景描画を止めるのが割と重要だった。

あとは、ASCIIが強力すぎたので削った。
{double exposure}の指定が結構重要。
{hologram}も有効だった。

0 1

novelAIで生成してる人で高クオリティの人のサンプリングモデルが皆ddim使ってるからと思って自分も使った。最初使ってみてゴミしか出なかったから止めたんだけど…
背景もっふもふ

0 0

v1.3
呪文はaltに記載。

DDIMサンプラーを使った水着画像、Waifu1.3さんの出力結果!
N-promptに元素法典のものを使ってみたり!

1 23

v1.2
呪文はaltに記載。

昨日はDDIMサンプラー使った水着呪文で色々遊んでいたのでその結果とかを適当にチョイス!
まずは安定のWaifu1.2さんの結果から!

1 17

ddimの無機物特効を使って……こうじゃ!

1 6




Stained glassの呪文はplmsとが一番相性が良い気がします。
plms、k_euler_ancestral、ddimで並べた時
バランス良く馴染むのがplms
人物かステンドグラスに焦点が片寄って当たるのがk_euler_ancestralとddimって感じ。

11 16

巫女リウム : ちび

Add quality tags:on
Step : 32
Scale :6.5
ddim : k_eular_a
PromptはALTに記載
(←Prompt
→Negative Prompt)



0 3