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pengen ganti style coloring yg lebih simpel, tp rasanya kek agak sedih jugaa😅 soalnya semua skill sm tutorial yg udah dipelajarin selama ini jd kebuang dan ngga kepake ww
カラーチェンジパーツの作り方。 今回は別の色、1色にスライドしながら変化するような色変化をつけたい場合です。
デフォルト色・差分色のパーツを同一に作り、重ねてマスクをスライドさせる。
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カラーチェンジパーツの作り方。
今回は、複数の色に複雑にカラーチェンジするパーツの作り方になります。
真っ白で素材を作って、モデリングソフト上で色付けをします。
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Babu! Sender ga punya banyak weapon catalyst, jadi untuk yang mau coba weapon lain sender drop tutorialnya di reply ya 😊🙏 https://t.co/ghj7exnEfb
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耳シリーズ第二段。
魚のヒレは反射する部分を分けておくとリアル感が出る。
ロボ猫耳は厚みを演出するため、耳の側面を描いておく。
うさ耳の折れ耳は、パーツを作っておくとモデリングしやすい
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耳のパーツ分離いろいろ。
人間耳は一枚パーツでも問題ないんだけど、
高可動域かつよく見える部位だと猫耳の要領で前後に分離しても動かしやすそう。
エルフ耳、猫耳は厚みがある上に目立つ部位なので、前後の分離はあった方が良いと思います。
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スカートの分離。胸部に関しては、襟や胸のリボンが揺れた時に下まで見えるおそれがあるので、襟の下やインナーまで作画してます。
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ペットパーツ分離いろいろ。
可動域次第で分離が大きく変わる。
しっかり動かしたいのであればSDキャラクター並みに作業工数が必要になってくる。
長い尻尾に関しては、スキニングを使うかどうかで
パーツの分け方を変えてます。
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リボンのパーツ分離。
厚みがある部分のパーツは細かめに分離しておくと動かしやすいです
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つま先を上げたり下げたりできるパーツ分離について。
靴裏パーツと靴本体のパーツを分離しておいて、
つま先を下げる動きに移行する際に
靴裏パーツを縦につぶし、ハイライト位置を移動し、靴全体を変形させて、つま先が下がってるように見せる
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肩キャラクター追記。
・肩キャラクターが肩に覆い被さってる
・横髪のド真ん前にいる
という条件だったので
引用のようなパーツ分けと描画順になってるんですが
これ以外に解決方法あれば教えて欲しい…!
他に方法が思いつかなかった…!><
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✏️引きこもりのラクガキ✏️
これからの推し達が楽しみでたまらない✨😙
可愛すぎてたまらない時の日本の不思議な言葉“目に入れても痛くない”♥️どういう事?🤔
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Art! Aku mau buat tutorial gambar, tapi enaknya tutorial apa ya? Kalian ada ga kesusahan dalam menggambar?
Nico & Geller the odd pair
Episode:3 "Tutorial Quest:Rank B"
cover art by Kanta Onodera with Alonso Espinoza
待機モーション用、SDキャラクターのパーツ分け。
普通のVtuber絵と違って、動く部分さえ綺麗であれば問題無い為、そこまで細かくパーツ分けする必要はない。
SDでも分けた方が良いポイントで
猫耳の前後は分けておいた方がリッチな仕上がりになる気がする
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