Live2Dのもみ上げパーツはこう分けてほしいという話

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髪から目を透かせるのって、複製した髪を半透明にして目の上に配置するのが簡単でよく使うんだけど
それだと乗算青ざめパーツとかの置き場所に困ることが多くて……何とかならんかと考えたら何とかなったかもしれない。
(補足:青ざめパーツは髪と目の間)

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Live2Dのパーツ分けイラストのレイヤー構成について、kawaseさんはどんなふうにまとめてますか??という話

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Live2Dの顔の横髪の表現について。
横髪は輪郭隠しで、あまり傾けないというのもありだと思ってます。

 

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脚のリボンのパーツ分離について。
模様があって角度がついていて重なり合ったりしている部分は分離した方が動かしやすいですが、
単色でまっすぐ真横の模様だと分離しなくても問題ないです。

分離の際は足の塗りと線の間にリボンを挟むように制作します

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で、背面法で重ね目把握しながら影つけるのって結構難しいので、「髪の影のアタリ画像」を別で制作してそれを参考にしながら着色しました。この方法すごくよかったからみんなもやってみてください。

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胸のパーツ分け比較。
貧乳は貧乳、巨乳は巨乳の良さがあるんですが、
胸が小さくても揺らせるように胸パーツは分けています。
胸が大きい場合は影の数が増えます。

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「Vtuberモデルってどんな感じで制作するの?」というお話、こんな感じで制作しています~!
live2Dはモデリングまで考えてパーツ分けを考えて制作するので、ラフができたらいきなり清書で完成!ということはせず、細かく確認して進めてます

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モデルの依頼をする際に、
顔の角度を90度まで付けたい場合は事前に言ってもらえると助かりますね…!

パーツ分けがこのぐらい違うんです。

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和風キャラクターのパーツ分離。
肩当ては金属を紐で繋げて作ってるので、
紐がズレると変に見えるので、形状を把握しながら変形すると良き。

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装飾品のパーツ分けについて。
平べったくてヒラヒラしているものは分離しなくても良くて、
厚みや奥行きがあるものは、分離を工夫するのが良いです。

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脚のパーツ分け。
柄の入った靴下や、タトゥーがある場合は、
柄の部分を範囲外まで描いて、マスクしておくとモデリングしやすいです。
靴についてはかかとを分けておくと動かしやすいです。

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かといって、パーツ分けイラストは分けりゃいいってもんでもないんだよね!
布とかの繋がってる部分は下手に分離すると逆にモデリングが難しかったりするから、そのまま繋げて描いたりします。

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カラーチェンジパーツの作り方。 今回は別の色、1色にスライドしながら変化するような色変化をつけたい場合です。
デフォルト色・差分色のパーツを同一に作り、重ねてマスクをスライドさせる。

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カラーチェンジパーツの作り方。
今回は、複数の色に複雑にカラーチェンジするパーツの作り方になります。
真っ白で素材を作って、モデリングソフト上で色付けをします。

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耳シリーズ第二段。
魚のヒレは反射する部分を分けておくとリアル感が出る。
ロボ猫耳は厚みを演出するため、耳の側面を描いておく。
うさ耳の折れ耳は、パーツを作っておくとモデリングしやすい

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耳のパーツ分離いろいろ。
人間耳は一枚パーツでも問題ないんだけど、
高可動域かつよく見える部位だと猫耳の要領で前後に分離しても動かしやすそう。
エルフ耳、猫耳は厚みがある上に目立つ部位なので、前後の分離はあった方が良いと思います。

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スカートの分離。胸部に関しては、襟や胸のリボンが揺れた時に下まで見えるおそれがあるので、襟の下やインナーまで作画してます。

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ペットパーツ分離いろいろ。

可動域次第で分離が大きく変わる。
しっかり動かしたいのであればSDキャラクター並みに作業工数が必要になってくる。

長い尻尾に関しては、スキニングを使うかどうかで
パーツの分け方を変えてます。

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リボンのパーツ分離。

厚みがある部分のパーツは細かめに分離しておくと動かしやすいです

 

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