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短編漫画
「UVカット・オア・ダイ」

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オリキャラモデリング進捗
ひとまず全体的なモデリングが終了
マントの折れ目で結構苦戦しました
首周りはトーラスから作りました
これちゃんと動いてくれるだろうか、、、

ポリゴン数は9万5千ほどになりました
次はUV展開して色付けです
カラーが入ると存在感が増しそうで楽しみ

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丸っこいとUV開くの超楽でかなり早く作れるから、こういう形状に最適化したスタイルを模索、確立していきたい…

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UV展開もしながら髪のメッシュを作ることで後工程でげんなりするのを減らす作戦。

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モデリング辛すぎてUV展開とテクスチャ作成で癒された

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雑なスカルプトをリメッシュしたモデルを、円筒状に超簡単UV展開して2Kテクスチャでどれだけやれるかのテスト。なんか思ったよりいける。モブ雑魚とかもうこれでいい気がする。というかスカルプト不要で素体だけでいいかも。凹凸もテクスチャでかなり誤魔化せる感じがする

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日課失敗。アクアパッツァ絶対難しいよなぁという確信があったけど案の定…とりあえず今回の学びはアサリ等の具材を単体でモデリングしてUV展開した後に配置、その後にboolのunionで統合して接合部のサーフェスを整えればもっとスマートだった気がする。(アサリ全部手動で整える羽目に)

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blenderで好き勝手にモデリングしてたけど、ゲーム出したいならリトポ(ローポリ化)とベイクが必要!ってことで練習
リトポは難しいので他ソフトでやったけど加減わからなくてポリポリしすぎた…UV展開一緒じゃなくていいの?textoolに全て任せたわ
もう少しマシな形にする

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【頒布物紹介②】
「囚人全員集合ステッカー」10×10cm 400円。
大きめ+バチバチの黄色でよく目立つ、囚人達とメフィストフェレスの賑やかなステッカーです。
耐水素材+UVカットラミネートをしているため、屋外でも一定期間使用できます。粘着力も強いので、好きなところに貼り付けて楽しもう。

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ロビンソンTBF、バランス調整してUV展開して骨入れたー。 テクスチャ、塗ッテイクヨ!!Σ(゚∀゚ )

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MAYAのPencil+マテリアルで貼ったテクスチャの境界線がボケてしまう場合はUV編集モードのイメージ→ディスプレイのチェックをONにすると綺麗に表示される

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UV終わった~ 疲れた

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ステッカー
耐水、UVカットラミネートされてるんで色んなところに貼れます

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一旦ボーンを顏以外全部配置したけど、これを全部ウェイト調整するのか
しかも綺麗にウェイト情報を維持管理するにはUV展開もし直さないといけない

...泣けるぜ

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UV展開はパズルみたいなので好き

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みっちり過ぎて手描きできるか不安w
UV展開完了!!

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2024.01.13-今日は樽ジョッキビール。持ち手の部分を6角形で成形して側面から1枚でUV展開してるけど、これだとどうしてもすぼまってる所の木目を描けない。だから8角形にして側面からも展開した方が綺麗には作れるけど、絵でレタッチする際にはハイライトで飛ばす部分だし…うーん

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頑張った表紙について聞いて貰えたので画像載せてこちらでも

鏡面紙オフメタル(銀)に①白版(画像黒部分が白インクで印刷される)+②フルカラー印刷+③箔押し(金)という順番で印刷。
白インクも黒ベタも盛り盛り印刷だったので、インク乾きが早いUV印刷を使用しました。

https://t.co/lMj5QIyzoE

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後はボディの隙間を埋めて余計な割を減らしていく。UV展開も考えると本当に終わりが見えないな。

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太刀のテクスチャやノーマルマップを修正中。いい感じになってきているかな? でもミラー状態でUV展開したので柄巻の柄が左右同じになっちゃってるのはご愛敬

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