: Un bien joli jeu vidéo (par ) auquel je viens de jouer. C'est doux, relaxant, avec quelques petits casse-têtes, et surtout visuellement d'une beauté incroyable.
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https://t.co/8fhatUtSic
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Dan Necol 🏅🏆
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J'ai eu l'opportunité de travaillé sur une créa' visuelle mettant en avant Dan Necol (), double champions du monde en 2017 et 2018 de pelote basque. Travail acharné et motivation, voila des valeurs qui ressortent de ce talentueux joueur!

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Véritable ballet animé, de offre un intime message sur l’amitié et la transmission. Une conclusion généreuse et visuellement splendide. Mention pour l’excellente B.O. de John Powell. Petit bémol pour le vilain...sans charisme !

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"Corps exposés dans les revues Shanghai Sketch (1928-1930) et Modern Sketch (1934-1937)"
Séminaire EHESS Histoire de la culture visuelle en Asie Orientale
Mardi 17 juin 2020 14h-16h
https://t.co/EAgNXsjt84 via

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Ah sinon ce soir j'ai fini l'animé Fate Zero !
C'etait très cool bon concept bien que je ne pas trouvé le tout très clair à comprendre j'ai beaucoup aimé les persos de Kiritsugu, Iskandar & Waver. Visuellement c'etait excellent bref un solide 7/10

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Loud and Proud!🐴⚪🔵
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Une nouvelle créa visuelle autour des d'Indianapolis, des progrès dans la composition et la gestion des ombres /lumières.

Au suivant! Quelles teams voudriez vous voir ensuite ?

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Hello ! Pour les webtoons/manhuas j'ai juste 19 Days à proposer, c'est du tranche de vie (très) slow burn, mais extrêmement bien rythmé, avec des persos attachants, et visuellement c'est 👌
Le nombre de chapitre est impressionnant mais on dépase rarement les 20 cases par épisode.

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Sa production visuelle pour est très chouette by the way !

Je découvre d'ailleurs certains travaux qui n'étaient pas encore dans son portfolio quand j'ai donné mon interview avec lui, les nda ont dû sauter depuis.

By Geoffroy Thoorens.

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Un pré-design du fondateur de mon groupe d'intérêt-
Fallait que je finisse mon acrylique, ce gdi ne sera pas posé sur papier avant longtemps mais-
Faudra que je le dessine sans perruque et avec plus de personnalitée visuelle aussi, il ressemble à plein de perso déjà connu

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Of course, le concept artist n'échappe pas à cette étape de recherche en références visuelles ou documentaires (ici photographiques) pour enrichir ses

Ici, le détail d'une plante carnivore et ses mouvements pour créer son homologue vidéoludique avec animations.

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Test de Our World is Ended sur Nintendo Switch, visuellement plaisant, mais un peu malaisant https://t.co/fAX6nVuBDV

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Le d'un jeu vidéo n'a pas pour rôle 1er d'écrire l'histoire d'un personnage, mais de s'en imprégner pour la traduire visuellement. Il crée des documents techniques fonctionnels qui détaillent ses attributs physiques & vestimentaires, son attitude & mouvements.

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Je bosse sur mes planches donc pas grand chose à vous montrer, du coup je vous repartage mes illustrations sur les logos liés aux handicaps. RT appréciés .

Ici: la cécité et déficience visuelle.

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Il y a 24 ans je prenais ma plus belle claque visuelle avec mon premier vrai OAV, MACROSS PLUS, sorti en avril 1996 chez manga Vidéo France. Un bijou en 4 épisodes.

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moi tout ce qui est de la création visuelle peinture ,dessin, figurine, 3D, animation, design
🌈🖌️🎨😸💕🖍️
j'e met un de mes derniers juste en dessous

merci énormément à toi pour cet occasion vraiment sympa de pouvoir mettre notre travail en avant <3

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The Elder Scrolls : Daggerfall ⚔️
👉 https://t.co/s7Xk3voD3o

Redécouvrez le second opus de cette série légendaire de jeu de rôle. Une quête principale captivante, une map gigantesque, une ambiance sonore et visuelle immersive, et une liberté et un background très riche ! 🐎

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Sûrement la sélection la moins originale mais certainement les 4 manga qui m’ont le plus influencé visuellement, et du coup qui m’ont défini à un moment de ma vie.

Je nomme:

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💙 COMMISSIONS OUVERTES💙

🔹Half-body (un seul personnage)
🔹30€ via PAYPAL
🔹REF visuelle svp

Likes & RTs appréciés ! 💙

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Surtout, Gauthier se nourrit beaucoup de la littérature pour travailler son imagination. Je vous conseille par exemple de découvrir une histoire visuelle de sa création inspirée par The Windup Girl (La fille automate), un roman de Paolo Bacigalupi.

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