画質 高画質

マンガワンにて『おかしき世界の境界線』4話+先読み5話本日更新!

ディティールを友人に考えてもらって、それを自分が漫画風に描きおこした竜がでてきます。
徹夜して昼まで描いた…



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※PCだと裏サンデーのサイトの3話に繋がります…!

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どっちも6頭身、顔ディティール違い
相対的に右が年下になるメモ
左はもっと塗りが浅くてもいい

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メカのディティールの描き方です🌟(ざざざっくり)

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1月15日は!彼の日だと聞いて!つい描いてしまった!!
現在の彼にしようかと思ったけど服装がわからなかったので『平等な国』以前の感じで!
今度こそちゃんと描こうと意気込んだのに、武器のディティール間違えました!すみません(土下座

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進捗。構図やらポーズやらこねくり回して配色イメージまでやった。たたき台の2枚目よりは飛んでる感が出てるかなぁ。背景やディティールがまだ全然だからもうちょっと頑張ろう。
パース付いた俯瞰の背景とかすんごい難しそうね!(

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マイトガインの頭にコックピットを作ってみました。
口周りは最終回を参考に作ってみました。
コックピットは様子をうかがいながらディティールアップしていきたいのですが、いかんせん僕にそう言うセンスが欠けているのが悩みどころです。

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能登島と王冠が当たってしまう部分を削ってしまえばいいんですよね。それはそれとして能登島のディティールを残すぶん、分厚くなってしまって製造原価が・・・

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まれみ。さん(

)のところの『ガーラ・ディガー』さんのデザインをさせて頂きました!
デフォルメ感残しながらディティール増やすのがなかなかムズくて楽しかった!!
片腕がデカいロボは いいぞ

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ちなみに制作段階はこのような感じでした。初期ラフから背景が見えるように構図を変更しつつディティールを増やしていきました。

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本キットは月刊モデルグラフィックス2019年9月号の作例をベースにしておりますが、ディティールやギミックなど追加しよりパワーアップした内容となっております~~~!テストショットの到着が楽しみですぞ~~(細かすぎて伝わりにくい)(画像は開発中のうんぬんかんぬん)

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今日から早朝作業開始でよーやく今年の作業初めですよ。
タイミング的に同じやつ作ってる人だらけだけどオクトーバーフェスト版アヤが年始一発目。
同じアイペの人が多いと思ったら黒目までディティールある造形だったか。
とりま首は棒でささってるだけ。

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今日の進捗。
武器のベースもできた。これでディティールを詰めていける。が、明日から仕事なので、一旦、保留かな。

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IMMで髪の毛のディティールを入れてみる。Zbrush内でのみ完結するような作り方だからポリゴン数やばいけどこんな感じの見た目をいつも目指したいよね。

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デジタルの環境整ったらディティールゴリゴリ入れた駆除系作るんだ、オレ、、、、、

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線画進捗65%ぐらい。今回は実験的に線画の描き方をちょっとだけ変えてみてる。陰影やディティールを線画と塗りでどう配分するかの加減を、最近割と塗りに比重かけ気味だったんだけど、意識して線画に振ってみてるというか。仕上がりにどう影響するか楽しみ。

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ドクロ部分のディティールいじった

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気づいた これ気づいたらハイディティール版もガチャガチャ組み替えれるようにしちゃうやつだ

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髪の毛のディティール描くのが一番ムズイ

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■練習で描いたロボ素材を公開します
・GsGでの使用のみOKです。
・加工は自由ですが、自作発言はやめてください。
・報告は不要です。クレジットの記載だけしてもらえると嬉しいです。
・別途ハイディティール化(二枚目)の依頼も受けます(有償です)。
つづく→
https://t.co/yo1qqmEPS0

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