画質 高画質

プロクリエイトだとカーブって名前だけど こんな!色の調子を変える これは線画だけ別レイヤーにしてるので線画の色は変わってませんが

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ワンドロ4日目
借り物競争
よく考えたら
カーブって普通ないよな

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巻き付く。曲がったカーブを伸び縮みさせるのは難しいので、カーブを別のカーブモディファイアで曲げて。

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今日はもうだめでだめでだめなやつなのでテッちゃんを描いて癒されようの会。
このポーズ度々描くけど右足のあのゆるくカーブした太ももの丸みからのかくっとした膝を描くのが楽しいんだよね。

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天井のなめらかなカーブよ…。細かな意匠もステキ。

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✨色分けで上達しやすい✨

【手腕の立体感の描き方】

コツ①ブロック分けする事で筋肉の形をイメージしやすい!

コツ②体の構造ラインを意識すると、丸みやカーブが自然に描ける!

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飾緒的なものを追加している。
そしてここにいたり、背面のディテールの設計変更を敢行しようとしているのが本日の進捗。

とりあえず飾緒の制作手順を確立できたのでまず良しとするBlenderのカーブモディファイア マジ神

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トーンカーブ初めてしました。これからもっと練習して上手くなりたいと思います。宣伝新しいクラン蝙蝠組(こうもりぐみ)を作ろうと思っています。最高のアイコンで活動したいので頑張るぞー୧( ಠ Д ಠ )୨

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こんなかんじで配列生成とカーブ変形で目的の形は出来なくはないのじゃ

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意地になっていっぱい悩んだけどblenderでは作れなかったのでおとなしくmodoで作成。modoはカーブにそって押し出しつつ、さらにツイストでねじれさせることができるので表現が豊か!

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褐色バニーガールと褐色じゃないバニーガール
トーンカーブで肌の色ギョワギョワ変えられるのすごひ

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ぼたぼたのボールペンみたいなのほしくて途中でいきなりペン先潰れるような筆圧カーブにしたらめちゃしっくりくる

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いす-1 GP大洗曲がり松商店街レースで、不覚にも魔の曲がり松カーブで突っ込んでしまったチャリオット。

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貧乏性なので、自然物はなるべく縦に拡張できる仕組みにしています
緩やかにS字カーブさせると多少繰り返してもシルエット的に飽きが出にくいです

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塗りは個人的に好きです!^^
追加であくまで僕の主観なので参考にして頂けると有難いです。
間接や筋肉の凹凸は緩やかなカーブを意識すると丸みを帯びた美しい肉体になる…と思いながら描いてます༽΄◞ิ౪◟ิ‵༼ニク…↓

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①ラフ。大抵ラフが一番かわいい。楽しい。
②線画。普段より線多め。とても楽しい。
③ベース色の塗り分け。楽しくない。
④乗算で陰影。ピンライトでほんのりハイライト。やや楽しい。
⑤レベルカーブ・カラーバランス調整。Liquifyで微修正して完成(RT画像) https://t.co/St1TrYybh2

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「ZModeler超入門講座」ZModelerチャレンジを残して全て終了~
ポリゴンモデリングっぽいけど、ブリッジとかはポリゴンモデリングソフトより、かなり直感的かも。
面を繋げつつ、カーブもある程度自在に付けられるの便利。

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クリップカーブとかで切り取ると断面こんななってしまうのなんでなん? なんかうまく切る方法ないんですか

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道でカーブミラーを見かけると、なんだかドキドキします

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お正月休み中にもう一体、本日は新しい浣熊の肉を外しました。以前処理いたしました雌の浣熊は骨盤がガッチリと組み合っており外れませんでしたが、今回のは雄だった為かバラバラになりました。やはり雌の方が骨盤はしっかしているのでしょうか。頭骨の横にありますカーブしている骨は陰茎骨です。

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