画質 高画質

30分以上待って4人の枠のところに2人しか来なかったのでのんびり描いてます。
さんよりリクエスト、 拡張少女系トライナリー 卯月神楽さん。
似せる努力はしましたが、ディティール違い・解釈違いなどありましたらすいません。

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ディティールアップするの超たのしい

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私が動かしたPL・仙石忍のキャラグラがこちら……忍者衣装(仕事道具)に着替えると特にバフは無いがテンションが上がる。あと無駄にディティールにこだわり一部の人にしか伝わらないネタ満載の忍のバックグラウンド設定をぜひ見てほしい

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動くディアボロスがカワイイ
公式継承者サミット#8の際に受けた声のイメージが“悠木碧”的だったのでその際に描いたものデグさん風ディアボロス(似てねー)。一部ディティールが無いのは作業時間の為の省略だよぅ

https://t.co/4LgDv5V1D2

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芋虫くん
めちゃいいディティールとアニメーションを思いついたが、まだ反映してない

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背中をディティールアップしつつなんとなく
狼の後ろ足がぶらーんしてる感じに

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3Dプティ
ディティールアップと2次元の嘘を解消しつつの色塗りで沼ってる
今年中に完成するか怪しくなってきた

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ざっくりだけど比較として描いてみた。
こう見ると人体デッサンとか服・小物のディティールの描き方とか意識すことが多くなって成長してるんだなぁとしみじみ…(バラ表示し忘れてたので再投稿)

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鼠径部周りのポリ割り、多少満足の行く形になったのでご満悦

見せる予定もなければセンシティブ路線でも無いのだが、ただ単にディティールに拘りたいだけなのだ

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メダロットのデザインってテクスチャやディティールに寄り掛からずに、モチーフをうまくデフォルメしてビスや筒、箱、板みたいなロボットおもちゃの意匠でまとまってるし、頭両腕脚の4パーツってプラットフォームのなかで最大限異形も用意してくるし、統一感と多様性が絶妙に両立しててほんとすき

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今日の成果。
後はディティールちょと書き込むのと、メガネと尻尾だ~~ヾ(๑╹◡╹)ノ"

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デコーズ作ったらメカの方も作りたくなりますよね!っていうかこっちの方が先に作っていたんですけど😎顔の部品がある程度揃ったかなと ディティールはまだ全部入れてないですが疲れたので続きは正月休みにやりたいですね!あとはエストだー 

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デフォルメするにあたって、

スイング構造は省かず存在する事を前提に描く
シルエットは可能な限り崩さない
ディティールも極力省かない

という縛りでやってみる。

無理ゲー感半端ねぇw

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CMYKで投稿してたからやりなおした
気晴らしにパソコン買い替えたから有言実行で、描いて途中でPC重くてやめたやつを少しずつ加筆してみてる…!もう多分2ヶ月以上開いたけど。
しかし、最近勉強ばっかしてた割には顔が突然おちついてきたしディティール描けてきたしこれはやっぱPCサクサクのおかげ…

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コミケ表紙イラストやっとでけた
もう少しディティール詰めて色調いじって完成かな
はじめのラフだとなんとはなく平面的だったのであっちゃこっちゃいじって動きを出せた、かな

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背面のでディティールアップと武装状態のラフ

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ディティールと構図に悩みをかかえる

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アーーーもうほんとこの細やかな声色の使い分け、丁寧な、実に鮮やかな緩急、すばらしい…すき…シエテ胡散臭さのディティールが丁寧ですき…

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美味しい手持ち肉を食べたあと指を一本ずつぜんぶ舐めたり、寝る前に枕をもふもふしてからポンポンポンと叩いたり、調理の手順のディティールがやたらと凝っていたり、スラップスティックあんまり関係ないとこのトムのちょっとした仕草がやたら好きなんですよね。

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"★伊藤和典による「劇場版」のノベライズ『風速40メートル』のイラスト(高田明美)
★方舟ジオラマ
大阪展でも展示され話題となった、プロモデラー新保光利氏による方舟のジオラマを大阪展閉幕後から約3ヶ月の時間をかけ、ディティールアップを行いました。”

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