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30分以上待って4人の枠のところに2人しか来なかったのでのんびり描いてます。
@satsuki_minori さんよりリクエスト、 拡張少女系トライナリー 卯月神楽さん。
似せる努力はしましたが、ディティール違い・解釈違いなどありましたらすいません。
私が動かしたPL・仙石忍のキャラグラがこちら……忍者衣装(仕事道具)に着替えると特にバフは無いがテンションが上がる。あと無駄にディティールにこだわり一部の人にしか伝わらないネタ満載の忍のバックグラウンド設定をぜひ見てほしい
動くディアボロスがカワイイ
公式継承者サミット#8の際に受けた声のイメージが“悠木碧”的だったのでその際に描いたものデグさん風ディアボロス(似てねー)。一部ディティールが無いのは作業時間の為の省略だよぅ
#神姫プロジェクト
#神プロ絵 https://t.co/4LgDv5V1D2
ざっくりだけど比較として描いてみた。
こう見ると人体デッサンとか服・小物のディティールの描き方とか意識すことが多くなって成長してるんだなぁとしみじみ…(バラ表示し忘れてたので再投稿)
メダロットのデザインってテクスチャやディティールに寄り掛からずに、モチーフをうまくデフォルメしてビスや筒、箱、板みたいなロボットおもちゃの意匠でまとまってるし、頭両腕脚の4パーツってプラットフォームのなかで最大限異形も用意してくるし、統一感と多様性が絶妙に両立しててほんとすき
デコーズ作ったらメカの方も作りたくなりますよね!っていうかこっちの方が先に作っていたんですけど😎顔の部品がある程度揃ったかなと ディティールはまだ全部入れてないですが疲れたので続きは正月休みにやりたいですね!あとはエストだー #FSS_jp
デフォルメするにあたって、
スイング構造は省かず存在する事を前提に描く
シルエットは可能な限り崩さない
ディティールも極力省かない
という縛りでやってみる。
無理ゲー感半端ねぇw
コミケ表紙イラストやっとでけた
もう少しディティール詰めて色調いじって完成かな
はじめのラフだとなんとはなく平面的だったのであっちゃこっちゃいじって動きを出せた、かな