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Annoying things I find when I am disecting my model:
those seams and cuts don't exist because I messed something up. The textures from blizz are unevenly bright and the original UV map really is that messy. Will anyone notice? Probably not. But I cannot unsee this now.
ボーンとかいろいろ設定してVRM出力実験してみるー✨
大丈夫そだったらUV展開とテクスチャちゃんと作ってく(*`・ω・´)!
#blender初心者
謎の毛(仮)ができた!
髪のUVも展開もやったし〼にもした!!
( ᐛ )...
髪飾りのチョウチョまだだったーあにのままだァァァ
紫リボンの厚みが!厚みがない定期!!!!
( ε:)
人をダメにするワンピースと呼んでいる「汗染み防止&UVカットロングワンピ」の秋冬バージョンだ……厚みのある素材で透け感ないし、何よりハリが出てめっちゃ裾が最高の布ボリュームでは???部屋着には夏のやつの薄さが気持ち良いけど、秋冬のワンマイルこれでは???https://t.co/4UFbfGeBBv
Re-Designed Wild Goose model
Now with better shading, UV-mapping and optimized textures
I've been experimenting with a direct texture painting 🖌 workflow in Blender, together with "unwrap as you go" UV mapping.
I miss everything you can do in a real image editor 🛠🧰 (copy patterns, color replace), but staying in Blender is a nice flow ☺️
https://t.co/pjOIUi1RYi
誤解されがちな「どの技術を主に使ったか」
1枚目 アスラミスラ
×シェーダー芸 ◎UV芸 ×テクスチャ芸
◯法線芸
2枚目 キャンサー
×シェーダー芸 ×UV芸 ◎テクスチャ芸
3枚目 ドラゴンゾンビ
◎シェーダー芸 ×UV芸 △テクスチャ芸
4枚 ジーニー
△シェーダー芸 △UV芸 △テクスチャ芸
blenderチュートリアル14日目
んんんんん!!!!んがああああ
明日からUV展開でびゅー、ウっ…
ぎゃぁあああああああああ
#blender初心者
#VRChat
5. UV: con la topologia ya arreglada saque las uv separandolo en 3 texturas; pelo, piel y ropa, y claramente pinte las texturas base sin detalles
6. esculpido: separe las meshes para que no choquen y afecte el bake de los normales
The Twelve Sisters of the Never-Ending Castle by Shintaro Kago is finally available in our store!
The new manga by the sensei set in the never-ending castle world he built
Large format (A4), hard cover, 84 pages, UV spot on the cover
@shintarokago #shintarokago #manga #eroguru
色々小改良はあるにせよ、
グローブをはめてるもっさり感とか、
握ったときの握りこぶし感とか、
指を曲げたときに欲しい感じのUV割とか、
そういうのは改善出来たかな。