マントのオブジェクトと重なってる人

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Sketch→Figmaにインポートしたらこんなにオブジェクトが乱れるのはなぜぇ…orz

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はてなブログに投稿しました
【Unity】【Animator】IKを使ってモーションの一部をオブジェクトに追従させる - LIGHT11
https://t.co/35lOLQYWmB

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オブジェクト指向をたい焼きに例えたわかりやすい図(わかりやすいかは人による)

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MagicaVoxelで各オブジェクトごとに作ったものを全てがっちゃんこして1つのglTFファイルにしてSketchfabにuploadできるようになった〜〜〜これ便利

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オブジェクトを適当に選択しているだけでもBlenderは楽しい('ω')

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オブジェクトが透明のraymarching。
https://t.co/dfarjnQ9l8

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1.白上フブキ宛に、三角コーンをホロライブに送ることは許可されていません。
   1.送り主をupd8、いちから、.LIVE名義にすることもです。
   2.転送可能なSCPオブジェクトの実験理由にはなりません。

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髪のオブジェクト分けるの辛すぎ😫


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とりあえず、肩と腕の部分は直したけど、なんでレンダリングしたとき
フラットな部分がスムーズにならないん?オブジェクトモードだとスムーズかかってるんすよね・・・・

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本日の素敵なやさ鬼さん。
オブジェクトから抜け出せなくなったのを一生懸命助けようとしてくださったハスター様、本当にありがとうございました🙏

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ちなみに、ゆかりさんがその気になれば
腰の桜っぽいオブジェクトの花弁をファンネルのように飛ばして攻撃します

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オブジェクトが分かれててポリゴン数がどうしてもかさんでしまう場合は、xNromalでリダクションしたモデルのBake base textureを使用すればリダクション前のモデルからカラーテクスチャを転写できてポリゴン数を簡単に削減できます。

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まあ特にプロ目指すとか考えてなかったですもんw
僕も結局の所ドラムセットがオブジェクト化してますもんw
あとは後輩にあげたりとかw

やーらしか😂

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以前できなかった頬のチーク、オブジェクトデータでエンプティのサイズを縮小したらできた。
今まではSキーで縮小したせいでチークも縮小されていたのね。
分かって良かった😄

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Ver.9

ヘヴィーオブジェクト
クウェンサー=バーボタージュとヘイヴィア=ウィンチェル
ミリンダ=ブランティーニ

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前に練習でデザインした世界観です。
ファンタジーな世界の要所要所にSF感あるオブジェクトがある世界を妄想して作りました。

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オブジェクトに困った時のBB

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今日はここまで。一番楽しい髪は最後に回す。首、胸、腰に髪オブジェクト固定したいよー

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Anchor Overrideに同一のオブジェクトをセットする方法で解決しました!ありがとうございます!

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