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シェイプを複製しずらして落ち影にしてからポイントを調整して立体感を出してゆく。主線をレイヤー分けしたりなどの細かな作業後「これって自転車競技用ヘルメットに見えるか?」みたいな感じがあるが、ディティールを足すとそれっぽく見えていくのでそこまでやってみた。ハイライトは仮置き。
最近はキャラデザインするときはポリニアンというシリーズのフィギュアをアタリで使うようになりました。体型もいろいろあって、男性版もあります。デッサンやバランス取りが劇的に早くなってディティールを考える時間が増えました。結局コレが一番はやい。
#fusion360 #ガンダム
昨日作成したヘルメット部に、カメラと排気ダクトの孔をあけました。
顔部分は新規で作成中のもの。今回はマスクの<<もあけました。
なるべくシンプルにと思っていたのですが、ディティールも盛り込んでいく方向にしようと思います。
今日は暑いのでもうへばった。
とりあえず今日はここまで~
こっちはこのあとぼかされてディティールほぼ潰れるのに気合入れて塗ってる途中のコーラ
もうここまで塗ったらコーラ以外ぼけてるverも作ったろw
■進捗
いまだ終わらず。
みんなも作りかけ晒していこうぜ!!!!(ヤケクソ
-----------ヤマオリ------------
メモ
・テクスチャの完成
・太もも裏のディティール追加
・ハードポイント部の蓋作成
・レンダー時の白トビを直す
・装備品の追加