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ここのシワを出すのに時間かかったな…ウェイト作業は地味だし地味に難しい 服を作ってるんだけど同時に服の中を作らなければいけない、女の人の肉体を、それが難しい
UVは切れてるのでウェイトは置いといて次の段階に行きたい どういう仕様になるかある程度想定してUVを配置しないといけない
灯籠を作りました △10,420
・モデリング #Zbrush
・UV展開 #Blender
・テクスチャ #SubstancePainter
15/100 #100Daysof3D
spent all day doing UV-unwrap. the model is already in #SubstancePainter and painted in basic colors.
#3d #gameart #gamedev #3dart #maya #modelling #blender #3dmodeling #environment #3denviroment #art #render
今日の長谷部。
目のテクスチャを描き直し。生え際のUVの調整。顔のUVとか眉間ポリをちょっと直した。基本的なボーンをとりあえず配置して目だけウェイト塗った。
#進捗ノート https://t.co/qEJSjgzOw4
ウルベゼクの壁面
デコボコしてるけど横から見ると平面でUVのアーティファクトが見えるので恐らくParalaxMapping
こんな綺麗に立体に見えるんだなぁーよく見ないと気づかない
#TalesofARISE
モデルに互換性が無くなったので、目玉を無くして顔面一体のソリッドモデルに変更。
シロの衣装も作ってるけど、覚えてるだけで作ってて公式のイラスト見たら、袖の折り方が逆だったw
あと白いラインをモデルで作ってて、テクスチャに置き換えたいけど、プリーツ作った後なのでUVがめんどい。
9月19日の松林てろるさんのワンマンライブで新しいステッカーなど出るはず(入稿がギリギリ)なので、ゲットしたら貼りまくって下さいm(_ _)m
耐水&耐UVコーティングされてるんで強めです🌧️🌞
チケットもまだ買えるのでお時間ある方は是非🌟
阿倍野ロックタウンです。でかい。
#blender初心者
進捗
細かな模様をテクスチャペイントで作成中
進捗というよりただの作業途中の画像なんだけれどね
進みが遅い原因の一つに色を塗っている段階で塗りづらいUVを再展開で直したり線対称のUVを重ねなおしたりしているのがある
このあたりは場数を踏むことで改善する…はずなんだ
The Gremmar Warden got a way to extract the model vertices and the textures and I completed the model based on the info we had. This model is still not 100% accurate but I hope there will be a way to extract the models completely with faces, skeleton and the UV data
早すぎる時間に寝たら中途半端に目が覚めてしまったので作業進めた
UV展開終わったので、次は3Dcoatで色ぬりぬり予定
お仕事もあるから来週中にテクスチャ終わらせよう
プリーツスカート+SubdivideのUVを攻略した。
攻略の鍵はfollow active quadsとクリース0.8だった。
あとはほっぺた描いたら終わり、だけどちょっと休憩。
#b3d
UV展開進めつつ気になる正面顔や横顔をちまちま修正してるけど、だめだ、顔がわからん、どこをどうすればいいんだ?自分が理想とするところを目指したいのに頂点いじってるとゲシュタルト崩壊みたいな感じになるぞ;;
#ARTISTS !! Looking into new Varnishing options for • watercolor • ink • marker • on paper. UV protection is key priority.
Suggestions??
#painting #illustration #artwork #varnish