[前回までのあらすじ]
揺れ物ボーンの取り付けが終わりさっそくUnityに持って行ったDitsだったが、髪ボーンに服のウェイトが思い切り乗っていたのだった――

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久しぶりすぎてウェイトの付け方も一瞬忘れてた😊

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筋トレのいいウェイトになってる

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フラフープとFK/IK切り替え設置で、操作しやすくなりつつ、ウェイトまでは進められなかったという。

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テクスチャの色とかしっかり揃えてもつなぎ目が目立つ上、動かしてみるとウェイトが不自然になりがち。

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間開いたけど艦これ間宮さん。普段着のウェイト塗りほぼ終わり。衣装のテクスチャ描きも。表情モーフ作成に移る。

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そんな可愛い顔で見るなウェイト調整ができないだろ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

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ふいいぃぃとりあえず服だけ完成した~~~ウェイトはマダ~~~
せっかく麦わら帽子作ったけど角が邪魔で被れないからツノに引っ掛けておこう(`・ω・´)
プラプラするようにしたいな…

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股関節周りのウェイト調整。全体的にバランス調整した。
顔も調整。ひとまずこの辺りでOKとしたい。

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所々ウェイト甘いけど、自分用だから問題なし

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Blenderに持ってきた。ここまではだいぶ慣れたけど、CGキャッキャウフフ勢には、ノーマルマップで細かいディテールが再現されるの目の当たりにするとまだちょっと感動があるw
これからアバター用にボーン入れとウェイトやってみよう。

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フードかぶせてウェイトざっくり塗った……これ、髪の毛のウェイト塗り直しだな…?キエーッ
https://t.co/P4hsdnFPEC

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NANAMIちゃん更新です

・顔の法線、メッシュの修正をしました
・UTS2 2.0.7.5にてシェーダー設定の調整をしました
・改変用に素体メッシュのおまけをつけました(おまけなのでウェイトもろもろは適当です・・
・3種表情とお耳ぴこぴこのアニメーションを設定済

https://t.co/Dc3vKB0ANZ

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多分ね、私のほかにも2.8のウェイトでキレ散らかす人いると思うんだど

選択したメッシュだけ塗る機能はウェイトペイントモードの左下のビューの隣にあるサイコロの1みたいな面のアイコンだよ。

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試しに顎だけウェイト当てて動かしてみたけど思ったより様になってるぞ!(自画自賛

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ウェイト調整中。下半身で既に沼に入り込む(主に付け根だけだけど)。見た目がそこそこになれば良しとするか。ここでは見えてないがテクスチャの歪みも含めると、相当色々考えて作らないといけないことを実感。またはどの方向で修正するかの道筋含めた考察力か。

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メッシュの編集・ウェイト調整・UV展開が終わりました

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vroid VRM blender 肘回りのdeformがよく分からない。普通に回転させたら当然肘でねじ切れる。腕のあたりにあるsec_L_LowerArmを使えばいいのだろうか?なんかウェイト乗ってるんだけども

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はい動いた
次はウェイト調整

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いい加減 長く放置してたコーネリウスの更新してたんだけどあまりに服が白いせいでカー〇ルといわれるのいやになったんでこうした
あとミディアムセットはインポートしなおしても首のウェイトなおらんかたのでやめた

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