\ん~~~~~~!!スーパー!!!/

本日は、麦わらの一味の漢気溢れる変態船大工!!「フランキー」の誕生日!
おめでとうございます!

ゲーム内のオブジェクトから、お祝いコメントをツイートしよう!

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ユニットが手前のオブジェクトに隠れるように地形をパーツごとに分解して配置してるんだけど、ユニットが大きすぎたり場所によってはスプライトがはみ出したりしてしまう。この悩ましい問題は一体どうすればいいのか。

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ヘヴィーオブジェクト
意外と好き。マンガの方立ち読みしたけど面白かったから購入。アニメのエンディングの入りは今でも神だと思う。セリフがかなり凝ってる印象。描いてる人のセンスが光る。

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MOA スケッチ
人と動物が一緒になっているオブジェクト、両者の関係性が垣間見えて面白い🐕

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2ヶ月ぶりにUnity起動してBlenderからエクスポートしてみたけど使ったオブジェクトひとまとめで来るのか~😅
なんだかラスボスって感じだな、これからどうしようかしらん。

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MOAスケッチ

大きい木造オブジェクト達
動物のモチーフが見ていて楽しい

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今回オリキャラ故、目のロゴはめんぼう式のロゴに。
単純なオブジェクト故、今回は全部ポリゴンにしてみた。

これで、目の透過素材はなくなった!

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一日かけて胸肢と尾部のボーンを入れました。腕のウェイトを残したまま新たに自動ウェイトを入れる方法がよくわからなくて時間かかってしまった。胸と尾部を別オブジェクトに分離してそれぞれで自動ウェイトかけたら行けた。

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前腕や肩の動きを確認するための仮オブジェクトを配置した。
明日、ウェイトつけて動作確認するかー

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一旦スカルプト終了。
調整は他オブジェクトとのバランス見つつやる。

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前描いた素材のアレンジで、初めてパターンを申請しました
Shutterではパターンのオブジェクトを拡張しないと投稿できなかったのに、PIXTAはそのまま承認されたけど、いいのかな💦



https://t.co/rbv4hRmCen
https://t.co/tjVv1uMLXm
https://t.co/aqU6SU2UR1

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主に「宝石は記憶を刻む」で使った素材を公開しました。Qubesオブジェクト素材あります!オブジェクト素材はサンプル画像しか載せてないので、記事の一括DLからお願いします。https://t.co/Y5l0e2oHLg

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第二世代パーツ群、とりあえずユニークオブジェクト(っていうの?)10点が完成したので、コンポーネント化して試しに盛ってみた。ディテールが寂しいかもと思っていたが、別パーツで追加前提ならこんなものか。今後もちびちび増やしていこう

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このオブジェクトモードだけ出てくる胴体からctrl+dで作った時の名残りのような謎のメッシュはどうしたら消せるんだろう

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【万華鏡】山見浩司「Venus Mini Dichroic」
自然光で覗く瑞々しいガラスオブジェクトたち
サイズは超ミニミニサイズ、女性の親指くらいの大きさです。
https://t.co/2wjpZ1t27C

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チュートリアル用のステージを作る。
・カメラを回転して隠れた道を探す
・動かせるオブジェクト
・チクリンが登れる段差
を盛り込んだ。

階段上るのがかなり不自然…
ステージ名は「緑のウンコの生える丘」

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1.UVの破損したメッシュの頂点を任意に1つ選択し、Ctrl+Lキーでメッシュ全体を選択
2.Pキーで選択したメッシュを別オブジェクトに分離する

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あんまり上手くいかなかったので供養!!拙作花のオブジェクトと相良研究員。
https://t.co/Ld6HAfy4Xt
https://t.co/vYAvftOlLh
https://t.co/Tomte6CWhz
© hyoroika09 CC BY-SA 3.0

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今回は全オブジェクトのサイズ整えてボーン入れ始めまで。
オブジェクトを個別にサイズ変えるの大変だったけど一度に複数のを同じくらいサイズ変える方法なかったのだろうか。
あとテクスチャのシェーディングだと頭が真っ白になるのなんで?😅

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