画質 高画質

基礎出来上がり~UVの解像度差が大丈夫そう…かな?
こっからが死ぬほど大変なんだ…

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UVができたので正面図のイラストを張り付けてみる
これを目安にしながら描き込んでゆく…
(正面しかないので横からだと汚い…)

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六角はメッシュに直接色を指定できるのが便利(UVは逆に貧弱で使いづらい)なんですが、Unityではこれが全部マテリアルとして扱われてしまうため色の数だけマテリアルができてしまうことから、ネルソンでその再統合テストをしています。

メッシュ指定色をテクスチャに置換するというか。

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Here is my final piece in this series of 6 1:1 wildlife paintings. Each features a different animal, set against a unique hypnotic sort of pattern. Just wrapped up this sulphur-crested cockatoo...giving me mad Enchanted Tiki Room vibes! ⁣

Thinking of doing UV reactive prints.

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UV終わらぬのでパカパカして遊ぶやつ

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모델링은 다 끝낫고

이제 UV펴야지 시....바..ㄹ....

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造形とUVはこんなもんか...という気持ち

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本モデル完成。ここからUV展開に入ります。
アバミュ入稿や諸々の検証など多少イレギュラーはありましたが、スケジュールにもほぼ遅れ無しでニッコリ😊

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ゆるゲゲ鬼太郎5期を作り直し('ω')
8月中に4体作る予定だったのに押してるなー。
とりあえずUV展開してこよう。

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Chimeraで制作しているフリーリグ進捗
髪のUV展開はとりあえず仮置きで!まだまだ隙間があるのでもう少し詰めていきたいです…歪みチェックは大丈夫そうなので綺麗にTEX描いて上げたいと思います!

ローポリは奥が深くて、綺麗に出来た時の感動も大きいので大好きです🍖🍖

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日常で感じるゴールデンカムイ①
「UVカットパーカー→尾形」
ネコチャンが着るハムチャンTシャツ😋

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ヤフオクで鏡面反射に写ってるおじさんシリーズだ |

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Progress on Dehaka's Texture, just need to redo the UV on the back plates and make textures for the eyes and teeth.

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今まで頭を抱えていた、リトポロジー、テクスチャベイク、UVマップ、全部上手くいった!キモチェェーー!!

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キャラモデリング、体のUV展開も終わった。あとは服と靴、装飾品のUV展開をやってマテリアル分けに入っていく感じ。 

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やっと全体のUV展開が終わって服のラインとかをとりあえず描いてみたサミュエルBロバーツ。ようやくパーツが揃った感が。例によってテクスチャの塗りは簡素にする予定なので、もうあまり印象は変わらないかも。

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【日傘がわりに。】普通の傘使ってます。UVカットにはならないけど日陰ができるだけで涼しいです。
今年はこれで乗り切って、来年はちゃんとした日傘を探そう。

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君だけのオリジナルカスタマイズを作ろう!!
やっとUV終わった・・・4枚だけどまあ頑張って詰めた!
これからやっと着色だ・・・・

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