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ZBrush2018→2019で変更されて残念だったスムーズブラシの「ウェイト付きスムーズモード:6(グループ境界)」ですが、ZB2019.1で新設された「ウェイト付きスムーズモード:9(グループ交差)」では、3つ以上のグループの交差点が尖る挙動(ZB2018の時の“6”と同様)になったのが大変有り難いです🥰
『ジョアンナ』の主演のジュヌヴィエーヴ・ウェイトが71歳で亡くなったと娘のビジュー・フィリップスが明かした。チャーミングな人でした。ご冥福をお祈りします。モノクロの写真二枚はアヴェドン撮影。「ジョアンナ」のポスターは「ペンタゴンペーパーズ」にも出てましたね
https://t.co/Jjp8FGn0Og
衣装なんとか完成した。靴紐とブーツのソール作りが、まず作り方どうしよう?からの~お試し作成、新たに作り直し、からの~微調整の多さにモチベ維持が辛かった;公式絵の色合いだすのも地味に時間かかったし。次の工程は…顔の造形より先に、衣装にウェイト塗ってしまおう!ここまでの成果がみたい!
あ、親指の付け根のボーンって「Thumb intermediate.L」のことか。
確かにへこんでる箇所に余計なウェイトついてる気がする...
UV展開も終わってボーン入れてウェイト付けてたんだけどその間に動かしにくかったり気になるところが色々出てきてギミックやら構造、装飾を見直し中
エッジも丸くして豪華に
#被ったら嬉しいキャンディ派生次男
素敵な企画ありがとうございます✨
へその「テレビ赤塚」で参加させていただきます!
「ウェイト、ちゃんとあげるから落ち着くんだ」
keynoteのアンカー設定なので一部おかしいけど、
髪の毛のウェイトも大雑把にできた。
エルフ耳改変のVRChat用モーフも組み込んだのでアップロードして
インして確認してこよう。
あまり使用する機会がないだろう情報なのでメモ扱い。
昨日の修正の為、別モデルからウェイト込みで服の一部移植というのをやってみました。
過去のデータのモデルの服からウェイト転送しましたが駄目だった。
そこで
①移植元、移植先の移植範囲を別オブジェクトにする。
つづく
空のプロジェクトから一週間くらいの進捗はこんな感じ。
Spineでキャラにアニメーション付けるの慣れてなくてかなり苦戦した。
IK、メッシュ、ウェイトは初体験かも。(空中斬撃は作成中)