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改めて鑑賞すると更にこみ上げてくるものがあった。ディティールの細かさ、イメージとしての感情の具現化と現実とした起こってる事実の共存による演出が正確にその場を表現しすぎていて、各シーンの中であらゆるもの全てが伝わってくる。映画としてのクオリティの高すぎる。圧巻。#この世界の片隅に
ステータスが決まったなら描いてもいいのではと、TiC用の探索者を描いた。なかなかの出来では?とはいえ服とかのディティールの描きこみ方が全くわからないのは変わらず。ポーズは適当にモデルさんのポーズを拝借した。
@hikarinomenohit 動画やら攻略情報見ながら個別操作の方法学んでたら案外出来ました さすがのバランス調整
本編と戦役やifへの流れを繋ぐディティールが詰まっているので、列伝で辿る足跡ではなく生きたそのキャラの右往左往を味わうことが出来ました
おまけモードぐらいの気持ちで敬遠してたのが恥ずかしい やるべき
新刊もう1ページ仕上げおわりんぐ
あと3ページぃ
資料不足なのでディティール省いたり胡麻化したりしてるけどこの部分だけでどのキャラかわかる人は同志(ちょっと博士の手が混じってるけど)
進捗~~~~~~
あとテクスチャ描けばなんとかVケにマネキンくらいは置けそう
実装バージョンはスピカだけで57000ポリくらい。
予定より7000ポリくらい多いけど、既に削った後だからこれ以上はディティール落とさずには結構厳しい……
クグイと羽耳ちゃんの進捗。共に素体を残した状態でディティールをそれほど落とさずに12000ポリほどの減量に成功。もう少し増えるもののなんとか60k以下に収めたい…Zzz
@sinsigakuTL
祭歌が描けた!!!!!!分家の者なので若干レースてきなもののディティールかえたよ
タイツは右左左右って感じで見ていくと……??
公式絵の、コンクリート壁前にメンバーが並んでる、みたいなの
最高にかっこよくないですか・・・
みんな、ちょっと大人っぽいディティールのような。
#ドラクエ11
生きてます。空いた時間でキャラ作ってます。ちょっと前にフリーで配布されたモデルを参考にリトポまで終わった。細かいディティール抜きにしても現状かなりプレーンな感じ。上手い人や3Dスキャンみたいにレンダリング後でも肉感がしっかりでるように進めていきたい。最終的にはリアルタイムで出す。