画質 高画質

フルスーツの四肢部分のディティール入れてみました(・ω・)ノ

12 37

改めて鑑賞すると更にこみ上げてくるものがあった。ディティールの細かさ、イメージとしての感情の具現化と現実とした起こってる事実の共存による演出が正確にその場を表現しすぎていて、各シーンの中であらゆるもの全てが伝わってくる。映画としてのクオリティの高すぎる。圧巻。#この世界の片隅に

13 140

ステータスが決まったなら描いてもいいのではと、TiC用の探索者を描いた。なかなかの出来では?とはいえ服とかのディティールの描きこみ方が全くわからないのは変わらず。ポーズは適当にモデルさんのポーズを拝借した。

0 9

動画やら攻略情報見ながら個別操作の方法学んでたら案外出来ました さすがのバランス調整
本編と戦役やifへの流れを繋ぐディティールが詰まっているので、列伝で辿る足跡ではなく生きたそのキャラの右往左往を味わうことが出来ました
おまけモードぐらいの気持ちで敬遠してたのが恥ずかしい やるべき

3 7

実はなかなかの人気キャラ迦楼羅天狗(カルラテング)。
新・旧で大幅な変更はないんだけどディティールに細かい修正が加わってるっつうね🐯

1 8

新刊もう1ページ仕上げおわりんぐ
あと3ページぃ

資料不足なのでディティール省いたり胡麻化したりしてるけどこの部分だけでどのキャラかわかる人は同志(ちょっと博士の手が混じってるけど)

2 2

オリジナルのメイドさん ディティールつめた

3 9

噴射しつつ腰のカバーを連結。

ここもカバーの裏側のディティール追加している。

33 56

ヘルメットのシールドを閉める。
この時「ヘルメットの重さ」が出るように。

チェンジペダルをシフトアップ
(これはこのカットのために本来の設定よりもディティールアップさせた)

38 64

進捗~~~~~~
あとテクスチャ描けばなんとかVケにマネキンくらいは置けそう
実装バージョンはスピカだけで57000ポリくらい。
予定より7000ポリくらい多いけど、既に削った後だからこれ以上はディティール落とさずには結構厳しい……

7 33

お侍さんはいくらでもディティール増やせるので上手く抑制したかった。よくわからない競泳水着要素がはいってるし。胸当てが三葉葵風のデザインで行ける!と思ったけどわかりにくいかな~

91 227

クグイと羽耳ちゃんの進捗。共に素体を残した状態でディティールをそれほど落とさずに12000ポリほどの減量に成功。もう少し増えるもののなんとか60k以下に収めたい…Zzz

2 23

ちまちまとディティール追加してとりあえずモデリングまで完了。
さてUVと思ったら、跳ね返すアレの事すっかり忘れてたのに気付いた。
あれも地味に変形すんだよなぁ… 肌色成分と戯れられるのはいつになるのか…

9 23

できましたー
描き慣れたキャラ、懐かしいキャラ、作品も知らなかったキャラといろいろで楽しかったです。知らないキャラは複数資料を参照したのでディティールが変な組み合わせだったりするかもですがご容赦(見当外れのキャラを描いてたらご一報ください)

5 10


祭歌が描けた!!!!!!分家の者なので若干レースてきなもののディティールかえたよ
タイツは右左左右って感じで見ていくと……??

0 4


手の形大体決まったからあとディティール

0 1

旧アニメのType.Ⅱの画像がこちら。
TCGの方とはディティールの差がすげえ。

1 10

公式絵の、コンクリート壁前にメンバーが並んでる、みたいなの
最高にかっこよくないですか・・・

みんな、ちょっと大人っぽいディティールのような。

2 10

生きてます。空いた時間でキャラ作ってます。ちょっと前にフリーで配布されたモデルを参考にリトポまで終わった。細かいディティール抜きにしても現状かなりプレーンな感じ。上手い人や3Dスキャンみたいにレンダリング後でも肉感がしっかりでるように進めていきたい。最終的にはリアルタイムで出す。

0 4

「艦これ」の「駆逐艦」作ってる。
明日あたり、エッジの面取りしたり、歯茎塞いだり、細々ディティールアップとか?かねぇ?

1 2