←プレビュー|アウトライン→

あいゆえに!
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下書き→イラレのアウトライン→完成
ちゃんと下書きから保存してるのなかなか無いもんだな

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作業は背面法の見直しやマテリアル、個別ライトの再設定で2時間半😇YouTube学習はパーティクル30分✨あとはひたすらアウトラインについて調べてる🔥方法は色々あるのにこれだ!がない💦写真はFreestyle、背面法の透明が悩ましい😅【63日目】#NOWA_3D

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「ふつう」って何だろう。
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数秘1・3・7・33をお持ちだとそんな疑問を持ちやすくなります。
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1は斜め上を行くし
3は抜け穴を見つけるし
7は概念や定義を追求したくなったり。
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グリザイユした後、乗算で色乗せるとくすむ
アウトライン太く描いて塗った方がパキッとする?
影塗った後に消しゴムで光削ると雰囲気だしやすい?
次に試す事

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絵本風で水彩画でパステル画で、アウトライン絶対書いちゃだめな
美しい女神が川で洗濯をしようとすると、上流から奇妙な生き物がどんぶらこどんぶらこと

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ふわふわしろねこちゃんとイラレのアウトライン。

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お靴〜。
アウトラインが浮いてるね。
後から調整すっか〜。

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wip~
有給1日分の成果。仕事柄面倒な構造のモデル耐性はついているので意外と楽しめた。UTS2のアウトラインにノーマル割り当てるのが上手くいかないので一旦ソフトエッジ縛りでモデリング。△2000くらいには抑えたかったな~

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線アウトラインのち刈り込みで重なり抜きなど🥹明日更に微調整する!

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色直しを諦め。
SDやWDのVAE通すことで色は出る、が少し過剰な気がする。
通さないと色が出にくい。
体のアウトラインが出ない問題はoutlineをプロンプトで指定することで回避。

そして時々どうしようもない顔や体が出てくる。
ただまぁ、比較的満足はいったので実験終了

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アウトラインを全部
ぺいとたまごにしてみた

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アウトライン引いて満足しちゃった。

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←i2i i2i+ControlNet→
またねちねち出力してた 色はi2iでやれば大丈夫だったという単純な話 ControlNet使った方がやはり元画像のアウトラインには忠実

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オレンジ色のアウトラインは残ってしまったアウトラインではなく、わざと入れたアウトライン。すべて計算の🍊です。

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「お耳の描き方でクセが出るって言うよね」
私の描いたカモちゃん先生のお耳!
頭のアウトライン描いたらまずお耳の位置決める方なのでなるべくお耳出す方です!
隙あらば耳描き!

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今日はあまり乗り気になれなかったので、代わりにうににちゃんの衣装対応をしていた

ところで、シェイプキーを動かすとアウトラインが太くなるのって何が原因?

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