アウトライン引くと可愛いね

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アウトライン追加と、
テクスチャに線画を直接描いてアナログ感を探ってみた

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254ポリゴン~(アウトラインありだと548ポリゴンなんだけど大丈夫かしら…)

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毛量えげつない子ができようとしている。
ここまでで約3万ポリゴン、テクスチャは顔、目、髪で計3枚、制御用マップはアルファ、アウトライン太さ用2枚で計3枚

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今井さんと一緒の撮影でした。
カップルコーデというものらしいです。
いかがでしょうか?(氷川)

(服装アウトライン雑トレス)

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VRM のしょうざえもんさんのカワイイショットですよ
アウトラインがもっとうまくつくれればなぁ……

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何事にも真っ向から向き合う姿勢に、その真っ直ぐな視線に、いつも勇気を頂いています。ありがとうございます!
今日という日が、今年一年が、勝吾さんにとって幸せなものでありますように。



役柄のFAは公式の資料からアウトラインを拾わせて頂いております。

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VRroidで簡易な指示モデルの制作→pmx化→MMDで動画制作→AI
カメラついてても中距離までならなんとかなりそう。簡易モデルのほうが指示強い可能性もある。
今回はアウトライン強めに生成。
問題は頭が傾いて顔が映ってるか映ってないか微妙なときに認識バグ起きるところか。

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髪ほぼ完成です!

まだ仕上げ残してるので先端の処理ができていませんが、背面法でアウトライン入れてみました~

おもったよりいい感じに出てくれてます

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i2i を何重にも掛けて同じポーズの別絵を作ってみました
プロンプトはぜんぜん違うものにしたので、格好が変わっています
アウトラインが濃くなっているのは i2i し続けたからかもしれません

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顔面を、ボケボケから描くようにしたらリアルになったから、本物らしさに線は不要なんだ!って思っちゃってた。全身絵が下手なのを解像度のせいにしてたけどアウトラインは必要だった。自分の絵をトレスしたらちゃんとハッキリした(当たり前?)

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wip~
ShadowGradeMapとOutlineSamplerの調整を進めた。ShadowMapはSPでパーツごとに塗って⚓で濃さを弄りながらまとめると楽だった。
アウトラインの原理が背面押し出しだから、メッシュが近いと線が消えてしまう問題…何とか解決できないかな

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[ブラシツール]では線が描かれますが、[塗りブラシツール]ではドラッグした領域が塗りになります。

たとえば、アウトライン化された文字を少し太らせたいときに活用できます。

[塗りブラシツール]は、2008年のIllustrator CS4からありつつも、あまり使われていないツールのひとつです。

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16日目、ダークソウル3から火防女さん
岩の表現は難しいというか、アウトラインをとってしまったのが大失敗って気がする
背景が雑になっちゃったのが心残り

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アウトラインが付くとほぼ完成って感じする
嬉しいから回転させちゃう

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すごいシンプルで使いやすい印象
ただワタシのモデルはアウトラインが出すぎてしまう
完全に自分のモデルが原因で、直し方もわかってるからその内直しましょうねぇ

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タイムラインにゴリラズが流れてきて相変わらずデザイン好きダナー、というのと
おにまいの腰骨の影つけ、アウトラインより内側の線が色トレス好きダナー です。

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ビジュアルだけは出来ました‼️❤️❤️❤️
まだアウトラインの作り方がわからない

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アウトラインやら色々まだ修正前
デジタルと違いアンドゥー!は、無い

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下塗り完了!ついでにアウトライン線無し版
次は重ね塗りで影つけていかねば

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