画面サイズを640x360に変更...したけど480x360で見えるようにすることに
代わりに今の装備(?)状態がわかる感じで(まだ組めてない)

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ちょっと長い試走で動きの調整。着地周りをいじって動きをよりスピーディーにしてみました。BGMはPeriTune様の「Flap」
 

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製作中ですが このポーズのゆうかりんお気に入り♡
それとゆうかりんプログラムが いよいよ持って複雑になってきました🌻
もっと簡潔に出来るのかもしれませんが それは学びながらと言う事で とりあえず動いているからヨシッ!

思い通りにツクれてスゴいぞアクツクMV☕

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GB風ARPGにアレサ風◆独り言システム◆を実装。
当時アレサ1から2になった時のこの画面で衝撃を受けたなぁ…
ドット絵が大の苦手な自分でもGB風ならちょっとは見れるものになったと思うんですがどうですかね…?

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アクツクMVでぬいぬいと制作中のアクションゲーのボスデザイン案です。(右側。左は主人公。)

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アクツクMVの凄いとこ、奥行きのある背景を素材さえあれば簡単に作れるところ。
レイヤーをいくつでも作れるのと、スクロール速度の調整ができるので、近くの背景と遠くの背景で見え方の差を作ることができるんだ。

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アクツクMVを舐めていた
こいつは俺を寝させないつもりだ 無理矢理電源消してもうほんとに寝るヤバイ作業する手が止まらない
呪いのソフトかなにか?

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アクツクMV楽しいです♡
アクションとアクションの間
例えば立ってる状態から歩行に移行する
一瞬の予備動作も簡単に設定出来るんですね☕

RPGMVでは これが中々難しい事だったので
こんな小さな事にも一喜一憂しています。

こんなに細かく動きを設定出来るから
ゆうかりんの描き甲斐があります🌻

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Haven't posted much due to getting myself used to working nights again, and a few outside issues, but I'm still working on everyday, to show some shtuff, I have improved the title screen slightly this time around.

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JUMP中後ろにお札を投げるときには、このモーションを用意してたんだけど、アクツクの仕様上、手動で設定せねばならないのが面倒なので惜しくもボツになった。でも壁からの投げに一部変えて流用してる。

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ミザリーオウル追加
アクツクMVいじるの楽しい

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ステージ3のボス。
これはまたアクツクの限界と戦うことになりそう。

たのむぞ、次のメモリリーク修正でどんな巨大な画像でもスイスイ動くようにして!w

鶏ゲーが余裕でスイスイ動くようなツールになれば
かなり強いツールになるぞ!😆😆

↑かなりワガママw

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店員の手で提供するように調整し、物理表示が見える動画にしました。
・右肩にある四角が下向きに力を加えるエリア(スイッチでON/OFF)
・右腕は肘に回転軸を組み込み
・掌をバネ2本で突っ張る
・カップの底は摩擦ゼロ

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「物理演算の練習」 Physics test.
カップ、タピオカ、ストローの物理オブジェクトを上空からそれぞれ生成します。右向きに強めの「斥力」を発生させ、提供します。
素材は【いらすとや】様からお借りしました。

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弾の軌道を試してみるのにつくった のゲーム、タイトル画面と、ワンミス→ステージ再開あたりの演出をつくったよ。 

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夏ぐらいにアクツク来るらしいし買ってゲーム作りてえなぁ

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自分のドット絵でアクションゲームが作れるなんて最高だな~…とアクツクMVの発売をかれこれ1年近く待ちわびてるんですが、あれって結局いつ発売なんでしょう?STEAMでアーリーアクセス版が出てるのは知っているけど私は古い人間だからパッケージ派なんだ…

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ぐぬぬ アクツク勢増えた嬉しさに 数十年ぶりに本気出したおっさんでしたが
162が限界でした あかりちゃん練成できたから満足
ぼーしさんに並んだ! やったぜ

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