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pencil+マテリアルでの設定の試行錯誤。
3DCGの「セルルック」のキャラクターに関して言われるのと同じように、背景もライトの当たり方や法線の具合、影色の付け方などで「らしく」見えたり見えなかったりする気がする。
「アニメ背景ルック」になるライティングや法線、というのもあるのかも。
テクスチャはPhotoshopで描いたものを使用。アニメ背景ルックにするには、シンプルにテクスチャを自分で描くのが一番なのかも、、
今回の実験で学んだこと
・シルエットは詳細に、質感と陰影はシンプルに
・影の落ち方と色味は自分で決める
・ノーマルマップとハイトマップも自分で描く
#3dsmax
アニメ背景画のテイストで動かすのに挑戦。
こちらはcapcutではなく、3dsmaxとpencil+4のマテリアル設定で作成。
#3damax