画質 高画質

今回は顔を滑らかにしたかったので頭と体を分離させてみました
胸鎖乳突筋を表現したくて首のポリ割が複雑になってしまったのでウェイトつけるときが大変そう

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--sはダメでしたね。
なので透明スフィアの画像をV4で作って、ウェイトを変えて試してみました。

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逆関節諦めて動かしました
草のふわふわ以外はウェイト粗めですがひと段落
お借りした物
振付 足太ぺんた様
モーション あひる様
PmxTailor miu様

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あと、ろ号攻略しながらアークロイヤルのレイヤー構成をメンテナンス。
レイヤー構成って何のことって話ですが、Blenderのウエイト調整時に、オブジェクト分けといた方がいいものがあって、それを考慮せずグループ化されているものはまず適正に配置する必要が(ウェイトが塗れない)あって。

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まだテクスチャ作ってないけど
ウェイトおわったので確認中
この時点でもうかわいい…

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耳をボーン2個にして折れ耳と尻尾のウェイトを設定。前歯がHeadの回転でズレるなど全体の修正に3時間かけてウェイトペイントを終了。昨日はワールドをメインにYouTube学習2時間、早く撮影用に子供部屋も作りたい🐰🔥【13日目】#NOWA_3D

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未来の私泣きそう ウェイト塗るのがんばれ

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本番で腕周りをTポーズにメッシュ修正、ウェイトを全体に加筆→耳と尻尾が思い通りにならなかった。とりあえず4時間経ってたので終了。昨日は1時間のYouTube学習後、気分転換にオト頭部のモデリングに3時間🐰🔥【12日目】#NOWA_3D

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ソムロさんのソラスモデル改変進捗
改変前と後、こんなもんかなーーー
原作と違うとこたくさんあると思うけどまぁ雰囲気出せてたらそれでいい
ボーンつけてウェイト塗りましょ

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ウェイトだ、ブラザーたち!なぜそちら側なんだ?!待て待てやめるんだ!
…末弟を置いて2人で出てくる率が高い亜種?数字(多分気のせい)を見ているといつでもどこでも数字は仲良しだなってニッコリする

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ポーズ取らせてみるとやはりケープの難易度は極悪
胸のウェイトが一部妙なところに乗ってるので修正予定

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今日は手足の細かいウェイトの調整作業と
小物で誤魔化してた関節部分の確認
まだまだ甘い部分はあるけど破綻は少ないので大体良し💪🦵

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雰囲気は出てきたかな!!着物の仮ウェイトがひどくて襟がどっか行ったけどww
いつの間にか丸顔っぽくなってたなと思って顔をいじったり肩幅をほんのり足したり着地させたりしてた。着地してみたら靴抜きで171か2くらいかな今の所
https://t.co/5HAOVVsGYG

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めんどくさくてウェイト調整サボってたのでそろそろやります

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いつも似たような絵を描いてるので、今回は構図にウェイト置きました。近くで見ると塗りが雑ですが、いつか仕上げたいです。

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ミトンとかあるとかわいいよね 僕はBlenderで作ってウェイト塗るやる気もVRoidでテクスチャ描く気力もないけど……

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350日目
365日目

最近は新素体の仮ウェイト中

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市アバターをアップデートしました。ver1.4.0
ハンドポーズをアップデートしました。また、UV展開を修正し爪の色をアレンジしやすくしました。
羽が動くようになりました。ウェイトのミスを修正しました。

雪羽製作所 (YUKIHANE)
https://t.co/kRpvwbGHHo

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モデリング始めて365日目!

今日は股関節周りのウェイトを仮塗りしました。太ももを上げた時の形と、腰を曲げた時の形を意識して進めてます https://t.co/VUqTrwg7Bx

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