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逆関節諦めて動かしました
草のふわふわ以外はウェイト粗めですがひと段落
お借りした物
振付 足太ぺんた様
モーション あひる様
PmxTailor miu様
あと、ろ号攻略しながらアークロイヤルのレイヤー構成をメンテナンス。
レイヤー構成って何のことって話ですが、Blenderのウエイト調整時に、オブジェクト分けといた方がいいものがあって、それを考慮せずグループ化されているものはまず適正に配置する必要が(ウェイトが塗れない)あって。
耳をボーン2個にして折れ耳と尻尾のウェイトを設定。前歯がHeadの回転でズレるなど全体の修正に3時間かけてウェイトペイントを終了。昨日はワールドをメインにYouTube学習2時間、早く撮影用に子供部屋も作りたい🐰🔥【13日目】#NOWA_3D
本番で腕周りをTポーズにメッシュ修正、ウェイトを全体に加筆→耳と尻尾が思い通りにならなかった。とりあえず4時間経ってたので終了。昨日は1時間のYouTube学習後、気分転換にオト頭部のモデリングに3時間🐰🔥【12日目】#NOWA_3D
ソムロさんのソラスモデル改変進捗
改変前と後、こんなもんかなーーー
原作と違うとこたくさんあると思うけどまぁ雰囲気出せてたらそれでいい
ボーンつけてウェイト塗りましょ
雰囲気は出てきたかな!!着物の仮ウェイトがひどくて襟がどっか行ったけどww
いつの間にか丸顔っぽくなってたなと思って顔をいじったり肩幅をほんのり足したり着地させたりしてた。着地してみたら靴抜きで171か2くらいかな今の所
#進捗ノート https://t.co/5HAOVVsGYG
#にじさんじ五十音順に描いたら童田明治の時には画力上がってる説
#小野町絵巻
いつも似たような絵を描いてるので、今回は構図にウェイト置きました。近くで見ると塗りが雑ですが、いつか仕上げたいです。
市アバターをアップデートしました。ver1.4.0
ハンドポーズをアップデートしました。また、UV展開を修正し爪の色をアレンジしやすくしました。
羽が動くようになりました。ウェイトのミスを修正しました。
雪羽製作所 (YUKIHANE)
https://t.co/kRpvwbGHHo #booth_pm #VRChat
モデリング始めて365日目!
今日は股関節周りのウェイトを仮塗りしました。太ももを上げた時の形と、腰を曲げた時の形を意識して進めてます https://t.co/VUqTrwg7Bx