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BLUEPRINTちゃんの追加ポリゴンモデリングとボディのUVシーム入れ。残りはお尻のボンボンかな。ここちょっと解釈入れたくなるw
#Blender3d
#ブループリン子たん
プリーツスカートは階段状に折って折り目の角に頂点を足して裾をちょっとだけ折り返しておくとそれっぽくなる。UVマップのシームは谷折部分に入れる。真面目に実物みたいに折り返しを重ねると物理演算で泣く。プリーツごとにシームを入れないとテクスチャで泣く。#とらはぜ式モデリング
ローファーのテクスチャがうまく作れなくて、なんでかなと思ったら靴の構造とトポロジが合致してなかった
実際の靴のシームに合わせて、入り口のU字ラインの延長線がつま先までつながるように修正
今度はうまくいくだろう
#モデリング
需要あるとは思えないのでメモ程度に…
Mudboxでペイント時にギャーとなった方向けです。
主にUVを共有している際に発生しますが、共有部の片面を別領域に追い出せばシーム部分の切れ目、画像2枚目の変な描写も大抵解消出来る模様。
#神威生誕祭2016
#銀魂愛してる人RT
#RTした銀魂クラスタ全員フォローする
#相互希望
神威おめでとう!!!!
神威の笑顔が大好き!戦闘シームもかっこ良くて好きだけどね!!やっぱり私は神威の笑顔が…!
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3D coat UVエディタの罠。面や島を選択するときに”シームを指定”を使うんだけど、ポリゴンの真ん中にカーソル当てないと、シームが設定されるだけで島や面が選択されない。