←前に挫折したメタセコ 今回がんばってるblender→

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お題「ハンバーガー」
自然物が苦手過ぎて...。レタスが壊滅的💦メタセコの標準レンダラのトゥーンでアニメ調に。

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にゃーん
メタセコ作業終了_(┐「ε:)_
明日(今日)ボーンとウェイとするドン

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勢いで作り始めたものの、メタセコ3でぐねぐねさせて髪の毛を作っているものだから先が長くなりそうなキリシュタリア様
あと圧倒的に資料が足りない…
xismoのヘアーノードの方が良かったかなあ

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背景描けない
→トレスなら…
→それだと著作権とか
→そうだ、自分で作ったのをトレスすればいいんだ!(迷走し始めた)
→メタセコで作成(今ここ)

こんな感じになりました
(木目テクスチャのみニコニ・コモンズのnc98923をお借りしています。)

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今日薬研極2周年だから極衣装着せたい😊とか思ってたけど極どころか服すら着ていないという体たらく
顔が気に入らずメタセコとエディタを往復する日々

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メタセコで開いたけど、まあ、vrmで書き出したのをunityで使うっていうやり方が普通よね、イレギュラーなことやるとやっぱりポリゴン削減したり、アニメーションつけなきゃだったりで、結局1から構築みたいな予感

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とよくわからないスイッチが入った今日の進捗がこちら。
フェルトぬいぐるみっぽい感じの。テクスチャも貼ったけど拡大しないと見えない…。
そしてメタセコはv3なのでボーンが標準で付いていない。

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メタセコでもPMXエディタでも最下面0でデフォルトボーンも0なんだが
何故めり込む?w

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メタセコの外に出す元気をください

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メタセコで輪郭線表示できるFattyPolygonプラグインを今さら導入したんだけどすごいな!!!
アルテミス様それっぽくなってきた気がする!

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今現在無料版メタセコ3で愛歌様つくろうとしているMMD経験3日目の人です
推しはパラケルススで友情夢やっております!

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テクスチャ出力の件が解決したので試しにメタセコのモデルに張ってみた。
5000頂点、1024*1024テクスチャ一枚のちょっと軽めな深きものども。
モチベが上がってきた…!

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VRoidで顔作ってからメタセコに移って体をいじり始めて4日…ようやくシルエットは似てきた

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確かに、ももんがもんの丸っこいデザインだと四角くなっちゃって可愛くないね
メタセコかZbrushで作るのがいいかもです

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vroidが流行ってるのを見つつ、メタセコちゃんでモデリング練習。
今回は素体お借りした。素体があるととてもはやい。ありがたや。5日ぐらいでここまで。

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メタセコの描写がなんか変になっちゃった。
グラデーションがすごい粗い

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そんで飛んでるまそたんも欲しいなと、またメタセコで。
下からの絵があったのでそれをトレース。作ったモデルの手足を流用しつつ外装をプリミティブで作って被せて小一時間。
4/18には出力終わってブンドドしてました(笑)

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ざざざざざーっとXismoで髪の毛を作ってメタセコに戻した
後ろ髪がちょっと適当すぎな気もしなくないけど、取り敢えず体を進めよう。
プロトタイプなんだ どうせ作り直すさ…orz

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左馬刻のブレスレットの質感もメタセコ上のわりに水晶み出せて気に入ってる

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