# comipo

「タコさん」
目と口をつけたら、かなりかわいくなった!

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週末の雪は寒かったけど熱い二日間でした。初日は滋賀、二日目は京都を回り待ちに待った雪景色を切り取りまくりました!先づは滋賀のメタセコイアから。

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コミPo!のデフォルトの顔のずん子さん、きりたんに飽きちゃった方用

ずん子さんときりたんの目モデルできました。(後でpixivでも宣伝予定)

メタセコイアファイルでの配布なので参考にしたい方はどうぞ。



https://t.co/0vLmVObIDi

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3Dモデル「ずんだもん(*東北ずん子の持ち物)」
https://t.co/g2AklSxFSN
テクスチャの貼り方とかあんまし分かってない(万年)素人が作ったずんだもんですが、必要な方はどうぞ。メタセコイア形式です。変でも修正しないので悪しからず。(今の技量ではこれが精一杯)

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正直言うとモデリングするのは、まどろっこしい物だと思います;
オススメじゃないですが僕がメインに使ってるのはトゥルースペースとメタセコイアで、画像は当時作った物です、右トゥルースペース、左メタセコイア

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思った以上にタコっぽくなかったのだ
メタセコイアの実行ユーザーが良くなかったようなので
今後は実家でも作業ができるぞい(しかしいつもやるとは限らない)

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メタセコイア4でめっちゃテクスチャの自動展開やりやすくなったこと伝えていきたい

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\初めてのメタセコイア/

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ね 寝付けなくてつい
メタセコイアで親父さんを練成してしまいました。
まだ途中ですけど…

(悲報) 踊る

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作業手順とにらめっこ中
使用ソフトはメタセコイア

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こちらは単行本版
「楽園追放」デザイン担当の齋藤将嗣氏のイラストを
メタセコイア4でローポリ化し、
MMDやUnity5で使用する内容です!よろしくお願いします!
http://t.co/n42k90CDW0

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メタセコイア凄いな

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ドラクエ10目覚めし冒険者の広場の3Dモデルデータをメタセコイア形式に変換するツールをアップデート。テクスチャに対応しました。
http://t.co/bgf6khgohZ
こんな感じでモデルデータが抽出できます!

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目覚めし冒険者の広場の3Dモデルデータをメタセコイア形式(mqo)に変換するツールをアップデートしました。発生していた一部ポリゴン形状崩れに対応。
http://t.co/bgf6khPAhB
こんな感じでモデルデータが抽出できます!

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メタセコイアでカービィ作ったよ!!!!

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PmxEditorでポーズ付けたモデルをOBJ形式で出力したファイルをメタセコイアで読み込むとMQO形式のファイルに変換できるのか。

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12.7mm単装機銃妖精の二面図かけた。今までどれだけ適当に絵描いてたか思い知った。こっからメタセコイアでポリゴン貼ってくってことでいいのかな(教本片手)

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