リニアとプルセナの初登場時のカット、原作とコミックスとアニメで並べてみた。構成は原作通りで表情の年齢感も原作準拠なのか。

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僕が中学生の時好きだったステンレスナイトという漫画のリニアというキャラを描いてみました。

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調子乗って加算しまくったら予想より明るくなって、明暗差が物足りなくなったので再びグラデマップ。←が通常レイヤー。これをリニアライト22%で→になるよ。リニアライトは加算発光と乗算の効果があるよ!明暗差を出したい時はオーバーレイかリニアライト。これはテストに出ます!

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後で明るくしたいぞぉ〜と思ってたのでベースを暗くします。暗くないと明るくないじゃんね?(?)てわけで、グラデマップ再び。ベージュ系の色を拾って焼き込みリニア34%で重ねてました。

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リニアは中止しましょう。
水は大事に。リニアがあると原発再稼働の議論は避けて通れません。災害に役に立つと言うけれど、逆にリニア開通工事が災害を招く恐れアリ




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【備忘録 】

氷塊の表現で
様々なレイヤー合成モードを試してみました

通常
比較(明)
スクリーン
ハードライト
リニアライト
ピンライト

この6種がいい感じでした

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最近作るのが楽しい某風スタンプ。

・・・焼き込みリニアでグレー系の色の雲塗るといい感じになったわね。時間があればスクリーンかなんかで太陽光の反射とか入れてみたい。

疲れたよ。はよ寝よう。

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①線画描いてバケツで色置いて乗算で影とかつける
②適当に色置いて適当に暗くなるようにする(今回は焼き込みリニア)
③光らせたい
④全結合レイヤーを用意して確かフィルターのアニメ調背景とかで遊んだ覚えがある

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メモ✍
虹色フレアの描き方を真似して
3色の円にレンズぼかし→
覆い焼きリニア(不透明度80%)
やってみた

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④線画の色を、肌髪服の色に合わせてわけたもの、アクセントカラー(今回は青緑)をオーバーレイまたは覆い焼き発光で重ねる。線画を少しぼかす

⑤覆い焼き発光で光を入れて整え、青寄りの影レイヤーを作り、焼き込みリニアか乗算でキャラクターに重ねる。重ねた上からさらに覆い焼き発光で白スプレー

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モエかんは、OP曲『風の中の青い鳥』と、リニア(CV成瀬未亜)の「にぃぃぃっ」が時々聞きたくなるんだよな https://t.co/7t8oewMrPd

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進捗ですわ〜!
焼き込みリニアと覆い焼き発光ですわ〜!
もっと綺麗に塗り直しますわ…
3歩進んで2歩下がる。。。いったりきたり暖かく見守ってくださいませ!!!!

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1️⃣ノーマル
2️⃣ソフトライト52%
3️⃣覆い焼きリニア52%
4️⃣オーバーレイ52%
作成:アイビスペイント

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ふむふむむ。
1️⃣ノーマル
2️⃣ソフトライト52%
3️⃣覆い焼きリニア52%
4️⃣オーバーレイ52%
 

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あれから4日も経ってる💦良ければどぞー。鳥は勘弁してください。
チュンリとシラヌイの舞ちゃんは描いたことあるんですけど、もしかしてナコルは初めてかも。
右下は私の心の嫁です。ゲームをプレイした事もなく、声を聞いた事も性格も知らないのに、ビジュだけで私を射抜いた逸材です!リニアちゃん

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GBA用ソフト、トマトアドベンチャーの主人公・デミル。
リニアグローブの攻撃モーションが好きでした

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今まで乗算で色つけてたんだけど最近リニアで影つけるの好き〜〜という…違いがわからない…濃くなります
リニアだとさらに濃くしたくなっちゃって(3枚目)脂っこいですかね〜
めちゃ濃いパラデス気に入ってるよ

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🐥ワンポイントイラスト講座🐥

夜景を描く用講座セット

1枚目⇒キャラを背景に馴染ませる方法
2枚目⇒夜空の描き方
3枚目⇒草原の描き方

1枚目は青系の色をリニアに入れると
夜景っぽくなります(。-`ω-)✨

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