確か基地のある座標で定点湧きなので、基地解体しても湧きますね…。

一番手っ取り早いのは、基地のすべての床にカーペット敷けば絶対湧かなくなります、ヨシ!

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ハンディの座標厳選してたらシクラメが絶妙な位置に飛んでる個体があったわ
右目の下に飛んでてまさにピエン😢w
めっちゃ細かいけど、こんな感じで個々のカードに差異をつけるとオンリーワンになって愛着がわきますよ🥰
みんなもお気に入りカードをレッツチェック👍

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座標…?

座標…?

座標…???

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地表ゲートから一隻の艦が飛び立つ、新しい姿となったエクリプス・ノアが再び戦いへと向かう!
大槻「座標データ入力完了!
エクリプス・ノア、ゲートジャンプ!!」
それを司令室で見守るカウフマン
カウフマン「頼んだぞ……COLORS研究所の皆を守ってくれ…………!!」

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第252基地
「参謀長!!COLORS研究所より応援要請です!」
カウフマン「座標と状況は!?」
シェリル「N国付近の洋上、この基地の近くです。
反応は二つ、研究所所属の機体と以前に交戦した敵機です!!」
デイビッド「参謀長!」
カウフマン「うむ、準備は出来ている、出撃してくれ!」 https://t.co/k8wqytHhr7

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おつかなたー💫
マイクラ楽しかったです!
3Dうぱおかわいくて大きくて、かな建の広大な敷地のシンデレラ城みたいな存在になりそうですね!
*へのこだわりは草でした

ご参考までに、図面に予め座標を入れると途中の地点でもズレの有無を確認しやすくて便利ですよ!急がば回れです!

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エレン。道。座標。死さえ存在しない世界。始祖の巨人。ユミル。

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ラグナより通信端末へ座標が送られる

ランティス「フラン、飛ぶよ」

フラン「ハイッ!!」

フランから下ろされた
ランティスがゲートを開く

…まさか…この選択が
致命的なミスになるとは
この時はまだ思っていなかった

二人がゲートに飛び込むと

空を割き

群衆とハオの間に二人が現れる

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フィリップスがデータに記された座標へ向かうと、目前には水色の髪の少女がいた
その後ろには、まるで生気を失った目をした男達が少女へ向かう
フィリップス「そこの君!下がって!!」
すぐさま銃を向ける

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デイビッド「参謀長の話では、突如第252基地のサーバーに匿名のメッセージと例の座標データが送られていた様だ!
一番近いのは君だ、いち早く座標へ向かって“蒼の少女”を保護してくれ!!
我々もすぐ向かう!」
フィリップス「…分かりました。
(自衛用の麻酔銃を持って正解だったな……)」

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フィリップスは一人、久しぶりの休日を過ごしていた
その時、デイビッドから緊急通信が入る
デイビッド「フィリップスか!?今から送る座標へ直ぐに向かえるか!」
フィリップス「司令?
座標は確認しましたが……何故ですか!?」 https://t.co/7TFA6K1jga

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3.ウィザードリィIII

1年間遊んだけど、
中ボスが強くて抜けられないB1Fと
ムラマサが永遠にドロップしないB6Fの記憶しかない。B2〜6Fの記憶が
ない。やっと入手したムラマサ、
帰りの転移呪文座標間違えて
いしのなか。

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4日目!たいやき 作詞:nyo
上下に動かそうとして
Zキーを押してしまうよ
君のワールド座標
一揆みたいだね
マテリアルをコンスタントにしたい
いつだってデフォルトのまま
なんか灰色さ…

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リフティング、座標軸、そしてノーエフェクト(即ち、いつもの)。

MME無しでこんなにモデル綺麗なの凄くない⁉︎ てのが一つ、あとは下着をボールで隠すのもアリかなと一つ、MMDアートとして個人的に拘った所です。

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UnityのランタイムIK AnimationRiggingを使用して筋肉テスト。筋肉は起始停止位置にaim、その二点の中点座標を取得して筋肉中央の動きを調整。割とあっさり再現できそう。よしこれでゲームエンジン上のIK実装進めてみよう。UE5側は追って対応する予定。#人体メカモデリング 

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「プログラムさん、私の召喚する座標ミスりました?」ってセリフが好き


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キモすぎて極座標変換された黒光りカックッニ

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実用上あまり問題はないのですが、画面を大きく引いた状態だと、コマの画像だけ下へとずれるようです(元の座標に透明なコマがいる状態)。

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同じ絵なのに座標の移動を加えるだけでスムーズな動きに見える
なぜ

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