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リフティング、座標軸、そしてノーエフェクト(即ち、いつもの)。
MME無しでこんなにモデル綺麗なの凄くない⁉︎ てのが一つ、あとは下着をボールで隠すのもアリかなと一つ、MMDアートとして個人的に拘った所です。
UnityのランタイムIK AnimationRiggingを使用して筋肉テスト。筋肉は起始停止位置にaim、その二点の中点座標を取得して筋肉中央の動きを調整。割とあっさり再現できそう。よしこれでゲームエンジン上のIK実装進めてみよう。UE5側は追って対応する予定。#人体メカモデリング #Unity3d
なんでノイズテクスチャ使うと髪の毛の陰影をうまい具合にできるの?とよくわかってなかったけれど。
テクスチャ座標がUVで、髪の毛の流れ(根元から毛先)が左から右になってるからだ。
動画何度も見返したらちゃんと説明してくれてた。理解力が足りない。
#blender
ちなみに、三角関数を使わずに、直線の上に同じ角度で一列に並べると、MMDのカメラを通した画像では左端女性の背中や右端メイドの右胸も見えてしまいます。特定の座標を中心としたカメラ画像になるので。 https://t.co/Ge9rxdwnSB
ベタいポーズのベタいメカ少女にベタいロゴを添えてみた。
それでも死なない個性が欲しいなぁ。
パースを付けた空間座標系に人体のモジュールを配置して肉付けしてゆく変態的ビルドアップ作画は僕様風味かもだけど、欲しい個性はそれじゃない。
#OCイラ #イラスト
#絵描きさんと繋がりたい #OC
#アシュア回収行動
座標は⤵こちら 早速スキンを着てもらった😊 https://t.co/IzdLmpUNhY
「光里さんを助けなきゃ!」
何でも屋『蛇ノ目傘』の新人、アサギはEXMを駆り座標に向かう
『流石にその機体では大きくないか?主アサギ?』
相棒のヒヨコ?レギオンのレギが念話で話しかけてくる
「このグラスローダーはホワイトメテオとコンセプトは同じだから大丈夫!
ボルトアウト!!」 https://t.co/aBjEnZcunZ
デイビッド「大槻!
E01へ向かう!!ゲートジャンプ準備!」
大槻「了解!!
座標軸固定!エクリプス・ノア、ゲートジャンプ!!」
アルフレッド「我々もこのまま同行しよう!!」
惑星E01へ向けて発進するエクリプス・ノア https://t.co/a1EIvMWecR
微調整、限界を感じたので(マウスカーソルで引っ張るとズレる!!)下の数値入力のところの上下矢印をポチポチおしてます
(面倒くさいのかと思いきや
微調整は意外と疲れない事に気付いた…変に座標飛んだりしないし)
@eiswalt1028 @sekkenkamen ゲートを抜けた先には、セロ・ゴーシュが駆るプロメテウスと、少年少女を中心とした有志が戦う渦中が広がっていた
大槻「ゲートジャンプ、成功…!?
おかしい、座標と全く違うぞっ!?」
デイビッド「どうなっている!
そして、この惨状は……!?」
シェリル「艦長!!
識別不明の機体がこちらに!」
ふと目があったので連れ帰る事になったヒヨコ達がある座標を示し騒いでいた
何故かテレパシーの様なもので会話できるが気にしないでおこう……
『我々が危ない。頼む、助けてやってくれないか?』
ごめんなさい、パーラー中佐。
ちょっと行ってきます
「レギちゃん達……でいいかな?
助けるよ!」 https://t.co/9wQB886rRo