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AIイラストから線画を抽出する手法考察
①test-nolineLoRAを使いながら、まず普通に生成する
②①をinformative-drawingsのcontour_styleモードで線画抽出
③②をベースにcanny(参照用画像は①)併用しつつi2i
④③をanime-face-detectorで線画抽出(続く
某作品を知っていれば“願いを叶える願望具”の恐ろしさが分かりますよね?(分かる人いて欲しい)
今巻の主軸となる滅亡因子<運命の輪>の詳細が明かされた際思わず震えました。
しかも日常に侵食する異変の数々を“キャラ崩壊”という手法で表現してくるとは…アッと驚かされました。橘先生すげぇ!
こんな塗り方のをよく見かけるのだけど誰か紹介してたり流行ってたりするのかな?前からよくある手法?思い込み?
(TLでふらっと見てただけなのでもしフラニーが見てたの同一絵師さんだったらすみません)
超レアな関ヶ原の戦いを描いた、大判6枚続きのワイド版な浮世絵。なお、江戸時代には元亀・天正以降の武家や徳川家に関係する事跡を描くことは一切禁止であったため、地名や人名は当て字・仮名等による表記といった手法が取られています(月岡芳年:敵ヶ原大合戦之図/明治元年)#浮世絵 #関ヶ原2023
#twstファンアート #ジャミル・バイパー誕生祭2023 #ジャミル #いいねした人全員フォロー
間に合ったー。ミュシャ風にしたかったのに画力及ばず………(༎ຶ‿༎ຶ)ひたすらアナログ手法で塗ってた。
メガネ足してみた。
しばらく脚本作業なので絵の練習と、ヴィクトルinゆうりくんのイメージ固めたくて描いてみました。なのでこれはゔぃくとるです。
ついでに線画なしでラフの上からいきなり塗る手法試してみました。筆はほぼ「これだけで塗る筆」。え、これ時短やん。なんで今まで試さんかったん?
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何年か前にベタ塗りだけで描いたメイドさん
これでちゃんと印象が伝わるなら、シルエットを元に線も引きやすくなります
背景のモブキャラ描く時は大体この手法です
8年前の2015年。C89で刊行した本の一部ページを見開きで抜粋したもの。現在は画力は少し上がったけど、かえって情報を入れ過ぎてしまったかもしれない。昔のようにシンプルな背景にしてレイアウトで魅せて、ジャンルの特色を反映した記号や色を背景としキャラを目立たせる手法は今思えば良かったと思う
同人誌制作(DQRPGサプリ)では表紙制作スタートが遅くなってどうなるかと思ったのですが、昨年(DQRPG)より楽だったため何とかなりました。
昨年は構図等の資料集めから苦労しましたが、今年はおおよその構図・ポーズをテキスト指定&画像出力、それらを下絵に組合せて描いていく手法に。