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腰の謎の線消えた~!
Unityのおかげでテクスチャ書き込み以外にも照り返しが反映できたので進歩!
MMDに入れる際は剛体?貫通?もしっかり対応しないといけないみたいだね。知れば知るほど必要な知識が増えていく🥳
Blenderでの調整や腕部分の追加もあるし、まだまだやるぞ
一部並べてみると最新のやつがいっちばんサムネで映えるなあ。カットされてる場所のせいもあるけど
これだけあんまり拡大して細かくかかないで大きめにハイライトとかガッとラフにつけてあるんだ
やっぱ細かすぎるのもよろしくないのかなー
あとは色付きレーザーの照り返しとか計算できたらいい感じ
【ポケモンブイズ擬人化企画】
6人目はグレイシア
もっと美麗な感じにしたかった…。
光り物の照り返しってどう塗ると良いのだろう🤔
#ポケモン絵描きさんと繋がりたい
#絵描きさんと繫がりたい
#ぽめイラスト
1枚目 厚塗り風 綺麗め目指して線画普段より細め
2枚目 アニメ塗り応用 ポップにしたかったから線を少なめに
3枚目 水彩風応用 影色に照り返しを意識して透明感を出したかった形跡
わたしも鬼神空却くんぬりえしてもらったよ~!
①元絵
②いちこさん
③かにまるちゃん
④無さん
全員塗りかたちがくておもしろい。
いちこさんのつやつやぷっくりしててみずみずしいしかにまるちゃんはなた画力上げてきてるし照り返しうまくなってるわ無さんはセンスがエグい 日本や
#くら100 39日目 2300-2500
塗り込み。肌の影バランスとか各所の照り返しの色味とかが難しい……ベースの配色それなりに合わせても最終的なところでしっちゃかめっちゃかにならないようにしたい。
・色塗り、加筆等
主線の加筆
影側への照り返しのハイライト
主線の色乗せ
主線の色乗せは絵を柔らかくする効果がある(肌の光があたった部分なら、影側の色を参考にする)。そして、主戦の強弱を加えて絵をはっきりとさせる。
照り返しのハイライトは多分、影側のペラペラ感が無くなるのかな?
なんだか見れば見るほど納得いかんので修正というか追記
地味に照り返しとか線画の色とかも弄ってる
ドアップにしないと見えないけど顔の照り返しが割と綺麗にできた気がする
before←→after
Live2D制作記100
まつ毛をそのまま閉じ目にすると、少し幅がありすぎる印象(右目が未調整時)なので、私はいつも新しいデフォーマを作って、少し幅を狭めています。
このデフォーマ含まれているパーツは、白目・白目影・まつ毛全部、まぶた、目の照り返し。瞳の幅は変えたくないので含めません。
@mumei_5080 まず、画像検索で参考になるの調べてるかも。
ツルツルした質感出したい時は照り返しがあったら出るかも〜(1️⃣矢印は光の向き)
光や影の濃さで質感は出るから、あとは人体や物体の形を意識して、どこが一番明るくてどこが一番暗くなるかハッキリさせてる
(2⃣〜4⃣)
これがいつも言ってる気合い🦉
作画過程!
奥行きのある箇所や照り返しに補色を入れるのと、光の当たるところに暖色&暗いところに寒色を20%前後のオーバーレイで入れるとそれっぽくなります🙆🏻♀️