今日の逢瀬硬直
強そう(小並感)

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風古戦場が近いので集め編成シリーズその1
今回はシャトラ1ポチ編成です。

奥義硬直は少々長いですが、操作が特に楽なのでながら作業する際はちょうど良いですね。

+振ればベリアルも不要ですが、指輪でキャラに奥義上限UPはつけたほうが良いかも(シエテに11%付与)

PN:とりバード

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11月14日

新人君が床にへいつくばっていた。話し掛けても応答せず空を見据えたまま硬直していたが…なる程な、ドーナツか。

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マリィに抱きつかれて硬直する場面がみたい七ツ森くん(七マリ/七主)
発売前と印象が変わっていい意味で普通の男子高校生でこりゃ~~~~好きになるしかねぇ~~~~と七ツ森沼に天を仰ぐ場面多々 GS4またまたみんな素敵な子ばかりで時間が足りません……

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おはようございます😌
さぁ〜金曜日‼️がんばろぉ〜〜〜٩( 'ω' )و🎮

リミットブレイクの硬直時間カッコいい😊

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スカイリム(ps3版)の思い出…と思って画像探したけどやっぱ変な瞬間ばっか撮ってる…(1)ウマ娘に先んじるしっぽピーン(2)名物・勝手に動くマネキン(3)名物・硬直死体

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体調が悪かったのが改善した
どうやら、ぱんつとかせくしゃるなどの大技を出すと決まって硬直時間が長い
最も好きなので益々描くけれども

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隆、動け!隆!なぜ動かん!?(硬直F)

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【脹虎】
弟の突然の可愛い行動に硬直する兄。

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モブハンシリーズ、本日2枚目…!

『Shall we dance?』

もう踊りはじめてます😉

2人でずっと踊っていてください!
その手を離さないでください!
幸せでいてください〜!(叫び)

モブハン以外も皆ドレスアップした、兵団のダンスパーティーを見たい。
美しさに硬直してしまうかも(笑)

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『#ディミレス一時間一本勝負
現パロの付き合いたての頃のディミレス
ディミトリはしばらくスプーンを見つめて硬直してましたとさ

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[解説]
正解は4の戻り動作です
格ゲーでは技を出したりガードすると戻り動作や硬直時間が入り大技ほど長くなって大きな隙が生じますが、ある決められた動作の連携では戻りや硬直が入らず即座に次の動作に移って隙が生じなくなるというテクニックがあり、これをキャンセルと呼んでいます

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せっかく、主役のオファーが来ると待機していたのに😇
僵尸が話のメインとなるイベントは、もう後には無いでしょう😢

ちなみに個人的には、霊幻道士よりも、テンテンちゃん達が活躍する幽幻道士の方が好き😇

アクションが目立つ両作ですが、幽幻は死後硬直など、色々細かく考えられた作品なのだ!

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俺の場合怖すぎて硬直して動けなくなります(描くの楽しすぎて時間かかった)

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それはナノマシンを通じた悪魔の声。

次の瞬間リリアの身体が硬直する!

リリ「身体が動かない…!?」

B「ちょうどいい!お前らの身体でナノマシンの動作テストをしてヤル!」

次の瞬間、リリアの身体に激しい電撃が流れる!

リリア「ああああああ!!!???」

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最百の場合だとこうなる どっちも真っ赤になって硬直して何も進まなさそう……🤦‍♀️ https://t.co/Yykaa0cgpK

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マックイーン育成してたら時を止める方法(硬直)を見つけた、なお意図的に起こせる

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余った墨とパステルでゆるっとドローイング
頭からっぽにして何かが現れるにまかせます。定期的にこれをすることで、絵も自分も硬直を免れてる気がします。ポーンと投げ出す感じ☺️

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