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はや2は、他の探査機と違って飛行中延々とエンジンを吹かし続けている”手のかかる探査機”。そしてこれから10年間、観測任務のない探査機にずっと人を張り付かせておかないとイケないわけで、この運用をどこまで自律化自動化できるかの取組みが、今後の「はやぶさ2」運用の面白い所でもある
🤖フードテック英語記事要約
【1個のコンテナが1台のキッチンロボ】
・食材の保管、料理、梱包までを100%自動化
・電気と水が供給できる場所ならどこでも設置可能
・プロトタイプが完成
・イスラエル企業:Highpper開発
#フードテック
もう少し詳しく↓
https://t.co/GV1tzPBrji
【固定用】
電気系エンジニアで脱法マシーナリーチルドレンの由井河(ゆいかわ)あきらです。
労働を廃止すべくゆるい電子工作で自動化を試みます。
よろしくお願いします。
チャンネル:https://t.co/F3xEkEUFwf
マシュマロ:https://t.co/Kjb1rIkCWo
最新動画:https://t.co/sL6J3oqbP6
国土交通省が20年後に目指すべき社会像をイラストで発表。
◇ビジョン
通勤ラッシュの消滅
道路に人と車が共存
人、モノの移動が自動化
店舗の移動で街が刻々と変化
災害時に救済できる道路へ
100年に一度のモビリティ革命と呼ばれる今、道路法改正など既に動き始めている。
#モビリティ
#MutekimaruART #イラスト #落書き
3000時間以上にわたる激闘の末見えたもの……。
お魚がポケモンをクリアするのに必要なのは、
「自動化連続技」
戦略指揮戦艦アンドロメダ
ヤマト帰還後に建造された宇宙戦艦。艦首には発展型の拡散波動砲を装備。大部分が自動化されまさに血の一滴も通わない戦闘マシンであった。だが白色彗星帝国の広大な力の前に儚くも散ってしまう。本艦の轟沈は地球全土に絶望をもたらすものであった。
すごく面白くて1巻からよんでます。
自動化のジレンマが描かれた漫画も珍しいです。
自動化できる人って皆同じ悩みと腐り方してたんだと…思います。
この本を読んでみてください: "無能の鷹(2) (Kissコミックス)"(はんざき朝未 著)https://t.co/BGSyTRNFQN
最新作のルンバは
「10倍の吸引力とパワフルな清掃力で家中を徹底的にキレイに。
ゴミ捨てまで自動化。」
その末路。。。
アニメ系の2値化データなら以下の方法も使えます
ただ、ちょっと手間がかかるので アクションとかそのたぐいで自動化したほうが良いですが https://t.co/2iGvx4ezfn
今日も今日とて22時よりアストロニーアの配信をいたします!今日は土砂採掘加工施設を作って自動化してみたいと思います!うまくできるかな?お時間のある方はお付き合いくだだい!https://t.co/YerpqPVxD9
[商願2020-92571]
商標:[画像] /
出願人:一般社団法人メディカルRPA協会 /
出願日:2020年7月28日 /
区分:9(入力作業・書類作成・事務処理を自動化するためのコンピュータソフトウェアほか),35(データ入力・データ作成に関する事務処理の代行並びにこれ…
Avatar Makeup Toolkitを公開しました!こちらはアバターのお化粧を自動化するOSSです。
現在、キッシュ、リンツ、コルネット、フィリナ、ルア、VRoidに対応しています。
Booth: https://t.co/3BWdLMKDat
Github: https://t.co/oEJn1NOXzv
仕方なく禁じ手を使う。ソラスさん出動。
火力にシャールとクラリスを採用しルフレは下げ、アーリーを覚醒手前まで無理やりドーピングしてソラス以外のスキルは皆自動化する。
これは一番いいスコアを出してくれたんだが、やっぱり檻の魔獣が倒せない。
オリキャラにガラクタ集めと解体と実験とへんてこなロボット作るの大好きな猫がいて、なんかそういうゲーム作ってみたいなって思ってたんだけど、戦闘ロボだとこんな感じになるの分かったから、モジュール使って自動化生産系作ってみたいなぁ…
ハクスラ・農業・自動化・建築・マルチ対応オープンワールドサバイバルアクション『クラフトピア』様々な要素を詰め込んだゲームがSteamで7月よりアーリーアクセス版リリースへhttps://t.co/dpeEUwsfxD
次に自動化散弾砲。実物サイズにあわせた量感の箱を作成し、ケンプファーのジャイアントショットを参考にしつボディを分割。分割パーツを加工してモールドつけてゆき素体完成。あとはアーム、弾倉、センサーを手抜きして過去に作ったパーツからデザイン挿入して複製再加工。デジタルキットバッシュ。
もくもくげむげむ。
NomNomGalaxyというゲームをやっている。
工場の自動化を考えるのがすごく楽しい。
わが社のスープを全宇宙に広めるぞ!
#nomnomGalaxy #ノムノムギャラクシー
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
生成されたモデルに3d-coatでデカールを貼るのが密かな楽しみだったけど、最近はその時間も取れないので、自動化。天地判定や重複チェックなどが未実装だが良さそう。
SketchFabでの法線がおかしい…