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KOF 초기 공식 일러스트
①'94: 아랑 스페셜 공식 일러스트와 유사함
(천을 배배 꼬아서 만든 형태)
②'95: 이건 조금 밧줄형태로 보이네요
③'96: '94로 다시 돌아감
이런 식으로 점점 밧줄형태로 정착된 것으로 보입니다
KOF '94
타스키의 등 부분도 배배 꼬아서 형태로 표현
극장판과 거의 동시에 나온 작품이라서 애니의 영향을 받았다고 보기는 힘듦
아랑 스페셜의 디자인을 독자해석한 것으로 보임
하지만 승리화면의 마이는 작품에 따라 표현이 다 다릅니다
('94는 겨드랑이가 심하게 열려서 디자인 완전 무시)
초기 마이를 봐도 SNK내부에서도 통일이 안 된 것 같이 보임
공식 일러스트
①아랑2: 타스키가 사라짐
②아랑스페셜: 밧줄형태가 아니라 긴 천을 어깨 부분만 살짝 꼬아놓은 것처럼 보임
③아랑2~스페셜 승리화면 : ②에 가까운 느낌? 밧줄처럼 보이기도
내부에서 이런데 외부는...
테리도 마찬가지로 아랑전설 스페셜 때 기술명이 뒤죽박죽이었는데 KOF '94로 넘어가면서 다 수정함...
1995년에 나온 아랑전설3랑 대조해 봐도 스페셜 때 오타가 심했다는 것을 알 수 있음
KOF '96에서 모션이 늘고 기술명도 변경
조작도 원거리 강킥이 아니라 근거리 강킥
마이 킥→'96부터 舞蹴撃: 마이의 발차기
대공 마이 킥→'96부터 竜巻蹴り: 회오리 차기
하지만 회오리 차기는 또 오타(아랑2부터 근거리 킥이었던 기술)
여전히 '대공'을 대공이라고 하지 못하니...
#시라누이마이
그리고 복장에 겨드랑이가 뚫려있다는 디자인 특징은 시라누이 마이와의 공통점이기도 하다(아랑2부터는 없음)
물론 둘 다 각각 모티프가 있어서 거기서 따온 것이긴 할테지만...
앤디는 호리베 골법 도복에서 따왔고 마이는 아마도 시대극에서 따온 것으로 보임
앤디는 아랑전설3부터 완전히 닌자가 되는데
(시라누이류 사범→속편 시라누이류 체술 사범)
참고로 호리베 세이지 유파의 공식사이트에는 이런 주의문이
'최근 골법을 자칭하는 악질적인 사람들이 속출하고 있습니다. 당회와는 전혀 관계없으니 주의 바랍니다.'
이름이 같을 뿐이라고 생각하지만...
기술명도 참영권(斬影拳)
→그림자(影)를 베는(斬) 기술
마치 닌자가 쓸 것만 같은 기술명이긴 하다...
이러한 특징은 아랑전설2에서 다 사라졌기 때문에 아쉬운 마음에 같은 걸 만들어봤습니다
합성(+도트 찍기)한 모션이 1장 끼어있음
이러면 느려서 무한가드가 안되네
#앤디보가드
아랑전설1의 참영권은 재밌는 부분이 많음
①공격 전에 머리카락을 가다듬는 포즈
번 너클 전에 취하는 만세 포즈 같은 건가? 일종의 의식?
②닌자 같이 인을 맺는 포즈
이건 아마 호리베의 골법에는 없었을 텐데...
골법술과 이름이 같으니 이 때부터 이미 '닌자' 설정이 있었던 걸지도
#아랑전설
・점프 직후 잡기 성립
→허용 시간이 짧아짐
점프 준비자세 자체가 길어졌고
(3fr→4fr/ 대신 착지 경직이 짧아짐: 4fr→3fr)
①자신
아랑2: 점프 준비자세(3fr)+점프 2프레임 째
→점프 준비자세(4fr간)까지만 잡기 가능
②상대
아랑2: 준비자세+점프 2프레임 째
→점프 1프레임째 까지 잡기 가능
<아랑전설 스페셜>
・1P와 2P 차이(동시에 잡았을 때 등)
: 아랑전설2와 동일
・잡기실패 시 통상기(기본기)가 나가는 타이밍
→ 단독으로 썼을 때와 동일한 타이밍에 나감
・잡기 성립 시 모션 변경(잡기 직전)
2: 자유행동(멈추지 않음)
SP: 갑자기 근거리 서서 대기 자세를 취함
#아랑전설스페셜
하는 꼬라지 데본시아랑 존똑인데 진짜 화 별로 안 나는 거 보면 시각이 많은 요소를 차지하는구나 싶네요. 글로만보면 얘도 걍 개샛히..하고 하차했것지•̑‧̮•̑
갑자기 생각나서 만든 도트 그래픽
음 좋아 자연스러웠어
야마다 쥬베 VS 볼프강 크라우저
암흑 유도가, 오니라고 불린 성주
#아랑전설