画質 高画質

久しぶりにBlender→Unity→VRChatって感じに3Dモデルを作ってぶち込んでみて、なんか色の見え方違うなぁ、と思った。

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2024.06.30-今日はソーセージパンのモデリング(△690)。並べる事考えると1パターンだけだと単調になりそうだし2・3パターンは用意したいとは思うけど、複雑な形状になればなるほどキャンバス狭くなるから悩む。

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I think I've done almost everything except the modeling face. I think I've made the profile look prettier than it has before.
モデリング顔以外はほぼ出来たかな
横顔は今までのから美人に作れたんじゃないかな

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まあ、blenderで遊んでたんですが

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できた〜〜〜(目の周りの模様と歯の描き方わからん)完璧ではないけど初心者にしては上出来では🥹🥹可愛い

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オリジナルロボを描いていたりします。
そしてロブレブというblenderでロボを作るディスコードサーバでモデリングしてもらう企画を結構しております。

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左:初めてblenderで作った服
右:最新作

左はunityでマテリアル設定してないから完全には比べられないけど結構成長できたとおもう!

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何とも合体できそうなスライドレール付きバックパック 

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Blender、Alt+Bで表示範囲決めたときの背景の色を変えたいんだけど無理っぽいな 暗すぎて見辛い

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2024.06.26-今日はクロワッサンのモデリング(1個△340)。裏面を1つにしようとも考えたけど、生地の横方向の線を1つの裏面で統一すると、全部似た感じの生地模様になりそうだから一応分けてみる。

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For now, I don't know the details of the design, so I think I'll stop working on the 3D for now.
とりあえずここまで 細かいデザイン分からぬーってなってるので3D作業は一旦中断かな
*blender

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塩素の香りがするような、体温が-4℃上がるような、爽やかに病む絵を描いたり、blenderで作品を作ったりしています。

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素敵なご縁がありますように。

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我ながらビーダマン世代丸出しで草なのよ 

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Modeling Yagabi's assistant girl
The challenge is to reduce the number of vertices as much as possible
Yagabiの付き人の女の子のモデリング中
どれだけ頂点数少なくできるかが勝負です

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最近は絵仕事の休憩にBlender弄ってばかり

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2024622-今日はバタールのモデリング(△370)。3つくらい一気に用意した方が画面の変化をつけやすそうなので、下部だけ共通で上面だけ分ける形で展開。ファイル分けても本と違って同じUVで多くて3パターンとかだし、それなら1ファイルで複数個作った方が良いかなと思う。

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blender10日目 お部屋できた!達成感

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