先日の絵をアウトライン化してイラレで遊んでみました。(・▽・) 

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スケッチブックを1枚破いてライトビューワーに下書きを置いて透過させ、ZEBRAのマッキー黒で勢い描く。スキャンして、黒を拾ってアウトラインをaiに。白いフチがNGなので注意しながら頭部を白地、髪部分を茶色に下の別レイヤー。

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もこもこはアウトラインだけ描いてあとはマス目描き込んでる
(昨日の性転換絵)

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アウトラインつけたらそこそこよく見えそう

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モデルのアウトラインを描画する超シンプルなステンシルシェーダ書いてみた。 https://t.co/pZIyhPp8ZS

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ハッシュ恥ずかしいのでやらんのですが、あの本の集合絵はアウトラインこんな感じでした

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UE4でニコニ立体ちゃん、とりあえずインポートしたまま自前環境で表示してみたー。
そのまま / セルシェード / アウトライン色

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 _(:3 パーツ単位で作り込んでいっちゃうマンだからアウトラインらしいのがここまでしかなかった。

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自分のとりあえずアウトラインだけ描きましたみたいな線画を見たあと他人のしっかり描き込んでる線画を見ると落ち込む。

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う~ん・・・絵心ないなぁ・・・ ただのアウトラインじゃ味がないなぁ・・・(笑)

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3Dリハビリでモデル作成中、このキャラ結構バランス難しいですねもう600ポリゴン 3DSではアウトラインとシェーディングかかっているのでだいたい200~300ポリゴンくらいかな

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ちなみに今の大人リンちゃんの中身というかアウトラインはこんな感じ!えらいことになってる

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…で、この色で描いた上にレイヤー重ねてアウトラインなぞっていきます。

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服は割と素直に形状でちゃんと溝作ってアウトラインがいい仕事してくれることに期待

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ユニティちゃん再構築終了 ディフューズカラーのみアウトラインはメッシュ反転の黒一色でバーテックスシェーダーを使用

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