Unityのアウトラインフォント自作中。3D Textのシェーダーを拡張(DefaultResources/Font.shaderを改造)

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う~ん・・・絵心ないなぁ・・・ ただのアウトラインじゃ味がないなぁ・・・(笑)

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3Dリハビリでモデル作成中、このキャラ結構バランス難しいですねもう600ポリゴン 3DSではアウトラインとシェーディングかかっているのでだいたい200~300ポリゴンくらいかな

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ちなみに今の大人リンちゃんの中身というかアウトラインはこんな感じ!えらいことになってる

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…で、この色で描いた上にレイヤー重ねてアウトラインなぞっていきます。

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服は割と素直に形状でちゃんと溝作ってアウトラインがいい仕事してくれることに期待

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ユニティちゃん再構築終了 ディフューズカラーのみアウトラインはメッシュ反転の黒一色でバーテックスシェーダーを使用

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イラレでこんな風にアウトライン化されちゃうのなんでなんですかね…はじめてなんですけど…

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ぬえ。 このアウトラインを太くなぞるのは絵チャだと無駄に効果的なので絵チャやる人は試して頂きたい

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調子見ながら線でアウトラインいれていくのね。

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イラレパス、キャラのみも晒しておきます。線画はあまりアウトライン化してません。したほうが色つけるの楽だったりしますが

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朝に引き続いて一番新しく描いた萃香のアウトラインとパス〜

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今のアイコンの感じだとアウトラインもこんな感じ。

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ウォーバニットのモデリングが大体終わった。試験的にアウトライン出してみたけど、オブジェクト境界にラインが出ないからこの方法は失敗かな?プラモの画像見て作ったから、かなりかっちりした感じになったの。

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