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大分前に書いてたR-9D、FINALのゲーム内ポリゴンを参考にしてたのでR-TYPE FINAL2のCGと見比べると「全然違ぇ!」ってなったのでわかる範囲で書き直してみた 圧縮波動砲のディティールがよくわからん…
『Tentacool 』
先日のイラストに繋げて完成~🎵
遠目に見た方が綺麗な印象なので、こういった画風の時はもっとディティールを簡略化する方が良さげですね😓
玄武型「イテグモ」のビーストモードのおおよそのシルエットできました。
カメにも虫にも見えるようにしましたが、結構いい感じでは。。?
ここからディティールアップと、干渉箇所の調整して行きます。
#デスクトップアーミー
バックパックの形状にかなりストレス・バックパックと腕追加
各部バランス調整。
ディティール追加してからバランスは死ねるから、足先まで終わるまで
あまり追加しないでおくかな・・・・(>_<)
上半身だけだけどなんとか此処まできたな?
#モデリング #GUNDAMMk2 #3dsmax #CG
結局さらにバランス調整しながらディティール追加
一旦ちゃんとレンダリングしてみました
顔もかなり弄ったからイケメンにはなってきた気がする
多分(・_・;)
#モデリング #GUNDAMMk2 #3dsmax #CG
やっと落着きを取り戻した。
なかなか描く時間が取れませんがネチネチと追い込んで行く所存でございます。
神様が宿るその時迄(๑╹ω╹๑ )♫〜
#空間の神はディティールに宿る
祝野ツインズの配色案を見て世界~!
モチーフは春から連想してイースターエッグで考えてました。
神のデザイン担当はタイチクンでディティールと配色がドブです!
今回のキャラデザ
ポーズ、色、服装とパーツ等のコンセプト担当しましたんでこだわりポイント1個ずつ言ってきます。
⚪︎あすはさんのオッドアイ
⚪︎アイコン設定に忠実なしょんしょん
⚪︎迅龍くんのフードと二郎のキャップ合わせ
⚪︎全体を通した赤、青、黄のディティール