大分前に書いてたR-9D、FINALのゲーム内ポリゴンを参考にしてたのでR-TYPE FINAL2のCGと見比べると「全然違ぇ!」ってなったのでわかる範囲で書き直してみた 圧縮波動砲のディティールがよくわからん…

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いつもおざなりになりがちなディティールを意識するというテーマ。
これが現在の全力…かな?
生足は性癖

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『Tentacool 』

先日のイラストに繋げて完成~🎵

遠目に見た方が綺麗な印象なので、こういった画風の時はもっとディティールを簡略化する方が良さげですね😓

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ディティール詰められていないけど、昨日の弓兵は服の下がとても人外。

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玄武型「イテグモ」のビーストモードのおおよそのシルエットできました。
カメにも虫にも見えるようにしましたが、結構いい感じでは。。?
ここからディティールアップと、干渉箇所の調整して行きます。

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バックパックの形状にかなりストレス・バックパックと腕追加
各部バランス調整。
ディティール追加してからバランスは死ねるから、足先まで終わるまで
あまり追加しないでおくかな・・・・(>_<)
上半身だけだけどなんとか此処まできたな?

   

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結局さらにバランス調整しながらディティール追加
一旦ちゃんとレンダリングしてみました
顔もかなり弄ったからイケメンにはなってきた気がする
多分(・_・;)
   

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やっと落着きを取り戻した。
なかなか描く時間が取れませんがネチネチと追い込んで行く所存でございます。
神様が宿るその時迄(๑╹ω╹๑ )♫〜

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ひとみちゃんの一作目、清書しようと思ったけどディティール足して書き直し
ちょっとバラされてるとエロいかも

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とりあえずざっくり足まで
ディティールアップして動かせるようにするまでどれくらいかかるかな

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ちょっとディティール増した

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違うってわかってんだよ?
右手が勝手に描いてんだよ⁇
とりあえず革のディティール頑張ったで見て

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祝野ツインズの配色案を見て世界~!
モチーフは春から連想してイースターエッグで考えてました。
神のデザイン担当はタイチクンでディティールと配色がドブです!

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3案出そうと思ったけど2案しか出なかった
ディティール云々は後から決めるけどどっちがいいかね

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ふと立ち寄ったパーツショップで目にした(半壊?)メイドロボ。…という時代がいつかくるかも。(例によってメカのディティールは適当)#メカバレ

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足ラフ。ついでにひざとか太ももとかも少し。ハイヒール型か。ディティールは適当…。#ロボ娘

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ちょっとした凸凹ディティールを簡単に作る方法です!
モールドや模様、文字、ちょっとした時によく使います(°▽°)

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進捗
一応 関節動くように作り直しながらディティール作っていく

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今回のキャラデザ
ポーズ、色、服装とパーツ等のコンセプト担当しましたんでこだわりポイント1個ずつ言ってきます。

⚪︎あすはさんのオッドアイ
⚪︎アイコン設定に忠実なしょんしょん
⚪︎迅龍くんのフードと二郎のキャップ合わせ
⚪︎全体を通した赤、青、黄のディティール

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気が向いたタイミングでディティールを描き込みます
もうこれで完成でよくね?ってなりますが頑張ってモチベを保ちましょう

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